Motion 5 - 阴影控制

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阴影控制

您可以通过调整两处地方的设置来控制阴影。点光源和聚光光源在“光源”检查器中
有一个“阴影”部分;所有可见对象在“属性”检查器中都有一个“阴影”部分。

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3D 合成

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备注: 项目根层次下的 2D 群组没有灯光或阴影控制。若要启用此类群组的阴影,
请将其转换为 3D 或嵌入另一个 3D 群组中。

光源检查器中的阴影参数

阴影:

此复选框可让您打开“阴影”控制。(激活时,此复选框为蓝色。)“阴影”复

选框可让您将某些光源设定为 3D 投影,将其他光源设定为无 3D 投影。

如果位于光源前面的对象也已启用阴影控制,则选择此复选框会使光源在对象上产
生 3D 投影。取消选择此复选框会使光源不生成任何阴影,无论单个对象上设置如
何。

不透明度:

此滑块可控制阴影的外观不透明度。向左拖移滑块会创建较亮的阴影。

Opacity set to 25%

Opacity set to 75%

柔和度:

此滑块可决定阴影显示时的模糊度。

备注: 阴影的外观取决于产生阴影的对象的渲染质量。由于阴影可能比原始对象
更大,因此您可能会在阴影上看到一些锯齿边缘或

锯齿。如果您看到此类假像,请

在项目设定为最佳质量时查看图像的外观,而不要在草稿或正常质量下查看。有关
“画布”显示质量的更多信息,请参阅

画布显示选项

统一柔和度:

此复选框可让您将柔和度滑块的效果限制为统一的阴影模糊量,而

无论光源、产生 3D 投影的对象以及接收阴影的对象之间的距离如何。

通过取消选择此复选框,您可启用非统一柔和度,这样对象之间距离越远,应用的
模糊量就越大。

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3D 合成

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备注: 选择非统一柔和度会影响回放性能。

Nonuniform softness

Uniform softness

备注: 使用统一柔和度后,相交对象会显示一种不自然的效果。由于整个阴影应
用了相等的模糊量,因此模糊会显得在相交对象前面溢出,创建出奇怪的外观。此
效果可通过两种方法消除:取消选择“统一柔和度”复选框,或将对象设定为不接收
阴影。

Nonuniform softness

Uniform softness

Uniform softness with text object rejecting shadows

Shadow appears in front
of intersecting objects.

No shadow appears.

The shadow is not visible
on the text object.

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3D 合成

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颜色:

此控制可让您设定阴影的颜色。尽管半透明对象比不透明对象产生的阴影

更亮,但您不能创建光透射效果,使半透明对象允许部分光线从中穿过,吸取对象
的颜色或图案,并将其作为阴影的一部分投射出来,如同光线穿过彩色玻璃一样。
有关使用颜色控制的更多信息,请参阅

颜色控制

备注: 当光阴影打开时,阴影会与它们所投射到的对象乘法混合。这意味着所得
到的将会是一个变暗效果,无论阴影是什么颜色。如果您选择比投射背景更浅的一
种阴影颜色,则阴影可能不可见。例如,当阴影(灯光)打开时,不能在暗表面上
产生一个白色 3D 投影。若要覆盖此效果,您必须停用遮光。有关使用不带有光源
的阴影的更多信息,请参阅

不带有光源的阴影

属性面板中的阴影参数
3D 空间中的每个可见对象在检查器的“属性”面板中都具有阴影控制。包括形状、片
段、粒子等。项目根层次下的“光源”、“摄像机”和 2D 群组没有阴影控制。

3D 投影:

此复选框可设定对象处于光源与另一个对象之间时是否会产生 3D 投影。

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3D 合成

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接收阴影:

此复选框可控制相邻对象的阴影是否会影响当前对象。当取消选择时,

光源将会影响对象,如同投影对象不存在一样。以下图像描绘了一个已选择“接收
阴影”复选框且已取消选择“3D 投影”复选框的对象(白色环)。

仅阴影:

此复选框可让对象阻挡光线并产生 3D 投影,但对象本身不会显示在场景

中。

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3D 合成

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您可以同时选择“接收阴影”和“仅阴影”,使对象在阴影所投射的区域之外不可见。