Motion 5 - 关于运动跟踪

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关于运动跟踪

Motion 提供了一套自动化的跟踪行为,可让您执行以下操作:

• 匹配影片片段中的移动元素: 您可以将背景元素(如广告牌)中的跟踪数据应

用到合成的前景元素(如标志图形),这样两个元素像是锁定在一起。此技术被
称为

匹配移动。

• 匹配移动画布中的动画对象: 您可以将动画对象的运动数据应用到项目中的其

他对象。例如,您可以将烟雾粒子发射器附加到动画宇宙飞船上,这样无论宇宙
飞船移到何处,火箭尾气始终如影随形。

• 防止摄像机移动在影片片段中出现抖动: 您可以应用跟踪数据来避免影片或图

像序列中出现不可控的摄像机移动或抖动。例如,您可以使手持摄像机镜头保持
平稳。

• 使影片片段抖动: 您可以将移动恢复到先前无抖动的影片中。当您使片段保持

稳定以添加前景效果,并希望将原始摄像机移动恢复到最终合成中时,此技术非
常有用。

• 跟踪滤镜的位置参数: 您可以将跟踪数据应用到滤镜的位置参数。例如,您可

以使“光线”滤镜的中心点跟随影片片段中的移动闪光灯光束。来自闪光灯光束的
跟踪数据被应用到滤镜的单个参数(“居中”参数),而非应用到整个滤镜。

• 跟踪形状或遮罩的控制点: 您可以将跟踪数据从影片片段中的参考点应用到形

状或遮罩的控制点。例如,您可以使用此技术将遮罩附加到影片片段的移动元
素,从而隔离该元素以对其应用附加效果。

Motion 可让您跟踪片段中的一个或多个参考特征:

• 单点跟踪: 跟踪影片片段中的单个参考图案(一小片像素区域),以记录位置

数据。

• 双点跟踪: 跟踪影片片段中的两个参考图案,并利用跟踪点之间的关系来记录

位置、缩放和旋转数据。

• 四点跟踪: 通常被称为四角定位。跟踪影片片段中的四个参考图案,以记录位

置、缩放和旋转数据。四个跟踪器会分析四个参考图案之间的关系,如相框或电
视机监视器四个角之间的关系。此数据被应用到图像的每个角或片段以便“定位”
片段,这样它看起来像是锁定在相框或电视机监视器中。

• 多点跟踪: 根据需要跟踪片段中任意数量的参考图案。您可以在“分析运动”行为

中手动添加跟踪器。当您将形状行为子类别中的“跟踪点”行为应用到形状或遮罩
时,跟踪器被分配给每个形状控制点。

备注: 尽管 Motion 提供了 3D 工作区,在 Motion 中进行的跟踪是一种平面效果。
也就是说,跟踪不会发生在 Z 空间。例如,如果您正在分析片段中的两个特征,并
且此片段正在 3D 空间中移动,您可以记录片段中的位置、缩放或旋转随时间推移
所发生的变化,而非记录实际的 3D 变换。

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运动跟踪

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被跟踪的对象可称为

背景或源元素。跟踪数据所应用到的对象可称为前景或目的元

素。