Motion 5 - 激活文本

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您可以使用行为、关键帧或二者的组合来激活文本。所有标准行为类型均可应用到
文本(基本运动、参数或模拟)。此外,Motion 包含一类特殊的文本行为,可通
过将一系列值应用到文本专用参数来创建动画。

有关基本运动、参数和模拟行为的更多信息,请参阅

行为的运用

文本行为是快速而简单地测试文本处理的理想方法,并且不需要使用关键帧。您可
以使用行为的 HUD 来调整已应用行为的速率,还可以在更新“画布”中的动画时观
看。有关更多控制,您可以在检查器中访问行为的所有参数。如果您的项目需要特
定文本时序和定位,您可以使用行为来测试效果,然后在您确定所需操作之后创建
关键帧。此外,您可以使用“转换成关键帧”功能从所应用的文本行为创建关键帧。
此方法可让您微调使用文本行为创建的动画。

行为并非是激活文本所必需的。您可以通过传统关键帧设定,或结合这两种技术来
创建文本动画。

备注: 将关键帧和行为混合会产生意外结果。有关将行为与关键帧结合的更多信
息,请参阅

将行为与关键帧结合

您可以将文本作为一个整体或单个字符(字形)来激活。您可以激活格式参数(如
文本位置、缩放、旋转和字距)以及样式属性(如外框、光晕和投影)。您可以将
文本放置在路径上进行激活,并可以将文本用作图像遮罩源或复制器单元源。

本章包括以下内容:

文本动画和文本序列行为

(第 810 页)

序列文本行为

(第 812 页)

滚动文本行为

(第 830 页)

文本字距行为

(第 833 页)

键入行为

(第 834 页)

预置文本序列行为

(第 835 页)

将已修改文本行为存储到资源库

(第 840 页)

配合文本使用其他行为

(第 841 页)

809

激活文本

17

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使用行为激活 3D 中的文本

(第 842 页)

用关键帧激活文本

(第 843 页)

使用“变换字形”工具激活

(第 843 页)