Motion 5 - 粒子系统解析

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粒子系统解析

每个粒子系统均由一个发射器和一个或多个粒子单元组成。在“层”列表和时间线
中,每个单元均以子层形式显示在发射器下方(点按发射器层旁边的显示三角形可
隐藏或显现其子层)。

Emitter

Original object (disabled)

Cell (with behaviors
applied)

发射器和单元具有几组独立参数,可控制粒子系统的行为。您可以想象一下,如果
橡胶软管是粒子系统,喷嘴是发射器,那么水就是粒子流。改变发射器的参数会导
致所发射粒子的形状及其方向发生变化,改变单元参数则会对每个粒子产生影响。

通过更改一些参数,使用相同的单元也可能制作出不同的效果。

备注: 在粒子系统中,单元和粒子不是同一种事物。单元是一个扮演粒子(“画布”
中生成的多个对象)“模型”的层(在“层”列表中)。单元本身是“层”列表中显示为灰
色(停用)的源对象(

单元源)的副本,因此默认情况下在“画布”中不可见。

如同 Motion 中的任何效果一样,粒子系统参数可设定关键帧,使粒子效果的动态
随时间而更改。例如,您可通过将发射器的“位置”参数设定为关键帧,创建一条在
屏幕上跟随一个对象的气泡路径。有关设定关键帧的更多信息,请参阅

关键帧和曲

线

597

14

使用粒子

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您还可以使发射器在一个片段中跟踪一个运动对象,或将项目中的现有跟踪数据应
用于发射器。有关使用运动跟踪行为的更多信息,请参阅

运动跟踪

此外,您可以向每个单元或发射器添加行为,以创建更多不同的效果(模拟行为的
效果尤为显著)。您对一个单元应用的任何行为反过来也会应用到其生成的粒子
上。这可让您制作出近乎无限种变化。除了粒子系统自带的参数以外,向单元添加
行为也是创建复杂、有机运动的一种简单方法,这是其他方式无法实现的。您还可
以将行为(如“排斥”)应用到项目中的另一个对象(不属于粒子系统的对象)中,
使粒子排列在对象四周。有关行为的更多信息,请参阅

行为的运用