Motion 5 - 示例 2:创建动画小精灵粉末

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示例 2:创建动画小精灵粉末

本示例显示如何创建一个粒子系统,使用两个不同的单元生成一连串尾随其他动画
层的系统。使用两个单元向粒子系统中添加的变化,较通过单一单元参数集实现的
变化更多。

若要创建可留下影迹的双单元粒子系统

1

将第一个图像文件拖到“画布”。

本示例使用了“资源库”的“内容”类别中“粒子图像”子类别中的“Flare01”图像。这是镜
头眩光在黑色背景下通过内建 Alpha 通道形成的小图像。

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使用粒子

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2

在选择了眩光对象的情况下,点按工具栏中的“创建粒子”按钮(或按 E 键)。

发射器被添加到项目,但还未发生任何变化,因为播放头位于项目的第一帧,且仅
创建了一个粒子。将播放头向前移动几秒钟,在一个生成更多粒子的帧处查看粒子
系统。在对粒子系统进行修改时,您也可以播放项目。

3

若要创建各种粒子,请将附加图像层拖到您刚创建的发射器上。

本示例使用了“Spark12”文件,它也位于“资源库”的“内容”文件夹中。

这会产生下图:

4

若要将由每个不同单元生成的粒子混合在一起,请选择“发射器”检查器中的“交错显
示粒子”复选框。

5

选择“层”列表中的“Flare01”单元,然后将“粒子单元”检查器中的“缩放”滑块设定为
15%。

这样做会减小由此单元生成的粒子。

6

选择“层”列表中的“Spark12”单元,然后将检查器中的“缩放”滑块设定为 45%。

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使用粒子

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产生的图像看起来大致类似如下:

备注: 如有必要,停用原始的“Spark12”来源层。

7

接着执行以下操作,更改由“Spark12”单元生成的粒子的颜色:

a

从“彩色模式”弹出式菜单中选取“着色”。

b

点按检查器的“颜色”部分中的颜色池,选取“颜色”窗口中的浅红色。

c

关闭“颜色”窗口。

现在,所有由该单元生成的粒子均为红色。

8

使用“显现期间的不透明度”,使该单元的粒子随其显现期间淡出。

9

若要使闪光粒子一边远离一边旋转,请将“旋转”参数值设定为 60。

10

在“层”列表中,选择粒子系统的“Flare01”单元。其参数会出现在检查器中。

11

按步骤 7 的过程,将这些粒子变成浅黄色。

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使用粒子

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12

若要使从此单元生成的粒子向相反方向旋转,请将“旋转”参数值设定为 –60。

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若要创建粒子影迹,必须激活该发射器才能按照必需的运动路径移动;若要为粒子
系统创建运动路径,请执行以下操作:

a

将播放头放在帧 1 上。

b

点按“录制”按钮(或按 A 键),打开动画录制。

备注: 若不想执行步骤 B(开启“录制”按钮),您可以选择在步骤 C 之后手动将
关键帧添加到“属性”检查器中发射器的“位置”参数,效果一样。任何对发射器位
置的后续更改都会在当前播放头位置设定一个关键帧(不论“录制”按钮处于什么
状态)。

c

选择发射器并将粒子系统拖到屏幕的左下角。

d

按 End 键前往项目的最后一帧。

e

将发射器拖到右上角。

f

停用录制(按 A 键)。

g

点按播放按钮,开始回放。

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用以下插图作为指导,调整“发射范围”和“发射角度”,使粒子出现后跟随发射器。

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使用粒子

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结果看起来应该类似如下:

您可能要为“产生率”、“显现期间”和“速度”调整发射器参数,以自定您喜欢的效果。

若要将系统变为 3D 粒子

1

在“发射器”检查器中,选择“3D”复选框。

2

如果您的项目不包含摄像机,请点按工具栏中的“新建摄像机”按钮。

如果您的项目为 2D 项目,会出现一个对话框,询问您是否要将 2D 群组切换至 3D。

3

点按“切换至 3D”。

摄像机会添加到项目中,所有层都变为 3D 层。

4

在“3D 视图”工具中(位于“画布”右上角)中,拖移“盘旋”工具(中间的工具)。

Pan tool

Dolly tool

Orbit tool

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使用粒子

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当摄像机旋转时,您可以看到 Z 空间中发射了粒子。

如果您要让粒子与其他旋转层相交,请在“发射器”检查器的“渲染粒子”弹出式菜单
中选取“在全局 3D 中(更好)”。在左侧的下一个图像中,选择了“全局 3D”,使粒
子与项目中其他在 3D 空间中变换的对象相交。在右侧的图像中,选择了“局部 3D”,
使粒子不与其他对象相交。