Motion 5 - 纹理屏幕

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纹理屏幕

使用“映射图像”参数指定的源对象来放映目标。源对象可以是任何图像、影片或形
状。默认情况下,“纹理屏幕”会类似于黑色图像应用到“映射图像”池,使得目标看
来似乎已去饱和及褪色。

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使用滤镜

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此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅

关于栅格化

Original image

Texture Screen filter applied, circle image

检查器中的参数

映射图像:

显示生成屏幕所选取的贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“映射

图像”池,请参阅

来源池

居中:

设定纹理屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。

角度:

设定放置纹理屏幕的角度。

倾斜:

设定应用到映射图像的倾斜值。

拉伸:

设定应用到映射图像的拉伸值。

缩放:

设定映射图像的缩放。

对比度:

设定通过屏幕应用到图像的对比度值。

阈值:

设定用于确定亮度贴图的亮度背景图像的亮度阈值。

噪点对比度:

设定添加到噪点的对比度值。

噪点度:

设定噪点值。

混合:

设定原始图像与过滤图像混合的百分比。

发布 OSC

在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro

中的内容的更多信息,请参阅

创建用于 Final Cut Pro X 的模板

HUD 控制
HUD 包含以下控制: 映射图像, 角度, 倾斜, 拉伸, 缩放, 对比度, 阈值, 噪点对比度, 和
噪点度.