阴影和复杂 3D 对象
将阴影与设定为 3D 的对象(如粒子系统、文本对象或复制器等)一起使用时,阴
影会从对象的一部分投射到另一部分上。这称为
自身投影。
通过可导致栅格化的方法来修改对象可防止阴影显示出来。
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第 21 章
3D 合成
在某些情况下,您也许能够通过另一种无需栅格化的方法来实现效果。例如,在下
图中,您无需修改粒子发射器的不透明度(会导致栅格化),而可以修改粒子单元
的不透明度,并保持阴影。
Emitter set to 100% Opacity
Emitter set to 60% Opacity
Particle cells set to 60% Opacity
在第二个图中,粒子系统的层顺序受到影响,粒子显示在字母 A 前面。有关栅格化
如何影响阴影的更多信息,请参阅
阴影与栅格化
。