Motion 5 - 光源参数

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光源参数

当您创建光源或在“层”列表中选择光源对象时,检查器中的“光源”面板会变为可用。

检查器中的参数

光源类型:

此弹出式菜单可让您从四种光源类别中选取一种。

• 环境: 环境光源会向各个方向发出光线,并从各个方向均匀地照亮场景中的所

有对象。这种光源在“画布”中没有位置和表示图标。环境光源最常用于添加整体
填充效果或色偏。

备注: 由于 Motion 没有全局环境属性,因此您可能需要添加一个环境光源以防
止完全变暗。

• 方向: 方向光源会从一个距离无限远的源向指定方向发出平行光线。只有此光

源的旋转才会影响其效果。将方向光源图标与变换控制一起使用,可协助直观地
查看光源在场景中的穿行方向。方向光源图标显示为一端被移除的圆柱形。圆形
表示光源的背面,线条表示光线穿行的方向。

Directional light

Example of a directional light

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3D 合成

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• 点: 点光源会从 3D 空间中的单个点向各个方向发出光线。您可以根据对象与光

源的距离有选择性地添加散开。这是 Motion 的默认光源,所产生的效果与白炽
灯泡类似。

Point light

Point light example

• 聚光灯: 聚光光源会从圆锥形的光源发出光线,并在光源所照射的对象上产生

一个椭圆形的图案。当您要限制受光源影响的区域时,使用聚光灯可实现极高的
精确度。

Spot light

Spot light example

颜色:

这组标准控制可让您选择光源的颜色。

强度:

此滑块可用作灯光的调光开关。如果您使用强度为 100% 的方向光源直接

指向一个红色对象,则对象显示为红色。如果您降低强度,则对象和场景会变暗。
但是,如果您将强度升高到 100% 以上,就可以开始使场景过度曝光,最终使对象
显示为白色。“强度”值滑块的范围介于 0 至 400,但“强度”值没有上限(可使用旁边
的值滑块设定 400 以上的值)。

备注: 如同现实世界的情形一样,与对象互动的多种光源会结合起来,增强对象
的外观亮度。如果您将“强度”设定为 100% 的两个聚光光源在空间中重叠并指向相
同方向,您看到的效果将与“强度”设定为 200% 的单个聚光光源相同。

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3D 合成

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散开起点:

此滑块可让您调整光源散开点的开始位置。在现实世界中,随着与光

源的距离增加,光线会散开或产生的效果会减弱。散开通常会从光源对象的中心位
置开始。设定“散开起点”会将附加控制添加到灯光。此参数可应用到使用了“位置”
参数的光源类型(“点”和“聚光”)中。

在以下示例中,光源的位置略高于场景中的原点。距离光源 200、500 和 1000 个单
位处分别有三个卡片环。(在本示例中,为了方便说明,将会模拟一个可见光源,
即卡片环中心位置的“灯泡”。)光源的“强度”设定为 100%,“散开”设定为 10%。当
“散开起点”设定为 0 时(左下图),光线照射到最内部的卡片环时就已经开始散
开。当“散开起点”设定为 200% 时(右下图),内部环在强度为 100% 时被照亮,
外部环比之前稍亮。

Falloff Start set to 0

Falloff Start set to 200

当“散开起点”增加到 500 时(左下图),内部环和中间环都在强度为 100% 时被照
亮,外部环比之前稍亮。最后,当“散开起点”设定为 1000 时(右下图),所有环
都在强度为 100% 时被照亮。

Falloff Start set to 500

Falloff Start set to 1000

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3D 合成

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在下一个示例中,左侧的图像包含“强度”设定为 100% 的光源,而右侧的图像则包
含“强度”设定为 500% 的光源。在右侧的图像中,外部环稍亮,但最内部的环被过
度曝光。如果右侧的图像中的光“散开起点”增加到 1000,则各个环都会过度曝光。

Intensity set to 100; Falloff Start set to 0

Intensity set to 500; Falloff Start set to 0

散开:

此滑块可基于“散开起点”设置,控制点光源或聚光光源的散开速率。速率为

低值时,光会在距离光源很远时散开;因此,光会在图像中穿行更远。速率为高值
时,散开会更快出现。

锥体角度:

仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。“锥体角度”从

发出光线的中心位置测量。角度可设定为 0 到 90 度之间的值。光源与其目标之间
的距离会影响此参数的效果。如果光源距离较近,则可能需要较宽的聚光锥体角度
来照亮对象的更多部分。如果光源距离较远,则可能需要较窄的锥体角度来隔离对
象。

软边缘:

仅当“光源类型”设定为“聚光”时,此标度盘才变为可用。与“锥体角度”一

样,此参数可设定为 0 到 90 度之间的值。其起点位于“锥体角度”的外部边缘上。
如果设定为 0,聚光光源会有一个硬边缘。较低的值会在照亮区域的边界处产生略
微柔和的效果。较高的值会产生范围很广、更自然的淡出效果。由于添加柔和度会
扩展光源的范围,因此您可能需要调整角度,以实现特定效果。

备注: “点”光源和“聚光”光源还包含一组参数,可控制其投影方式。有关这些参数
的更多信息,请参阅

阴影

HUD 控制
“光源”HUD 包含“光源类型”、“颜色”、“强度”、“散开起点”和“散开”等参数,这些参
数在检查器中也可用。“光源”HUD 还包含 3D 变换控制。有关更多信息,请参阅

3D

变换 HUD 控制