Motion 5 - 将形状对象用作动画来源

background image

将形状对象用作动画来源

此部分简要概述了使用“跟踪点”行为将对象动画(在本示例中指其他形状)应用到
形状或遮罩的顶点。将一个动画形状的动画应用到其他动画是创造有趣且神奇的动
画的一种简单方法,在此类动画中,对象似乎在一起玩。

对于此工作流程,您的项目必须包含使用关键帧或行为激活的对象。

若要将一个形状的动画应用到其他形状的控制点

1

在包含两个形状的项目中,使用关键帧或基本运动行为激活其中一个形状。

在本示例中,将使用“旋转”行为激活简单的线条形状。

有关使用关键帧进行激活的更多信息,请参阅

关键帧和曲线

。有关基本运动行为的

更多信息,请参阅

基本运动行为

2

将“跟踪点”行为应用到非动画形状。

“跟踪点”行为将继承“层”列表中与其最靠近的动画对象的动画数据。(动画对象的
缩略图会显示在“跟踪点行为”检查器的来源池中。)

1181

22

运动跟踪

background image

在本示例中,将“跟踪点”行为应用到贝塞尔曲线形状。

Animated source object

Bezier shape with applied
Track Points behavior

备注: 若要参考其他动画对象,请将该对象拖到“跟踪点”行为的来源池,或拖到
“层”列表中的行为。

3

在“行为”检查器中,从“变换”弹出式菜单中选取“附加到源”。

线条的旋转动画被应用到“贝赛尔曲线”形状。“贝塞尔曲线”的形状会发生变化,因
为顶点切线与源动画的变换相匹配。

4

若要使切线与源对象的变换对齐,请选择“行为”检查器中的“使切线对齐”复选框。

Turning on
Align Tangents

1182

22

运动跟踪

background image

线条的旋转动画被应用到“贝赛尔曲线”形状。切线将以原始角度与形状对齐。

备注: 默认情况下,会从“变换”弹出式菜单中选取“模仿源”。有关“变换”弹出式菜
单的更多信息,请参阅

跟踪点控制