将形状对象用作动画来源
此部分简要概述了使用“跟踪点”行为将对象动画(在本示例中指其他形状)应用到
形状或遮罩的顶点。将一个动画形状的动画应用到其他动画是创造有趣且神奇的动
画的一种简单方法,在此类动画中,对象似乎在一起玩。
对于此工作流程,您的项目必须包含使用关键帧或行为激活的对象。
若要将一个形状的动画应用到其他形状的控制点
1
在包含两个形状的项目中,使用关键帧或基本运动行为激活其中一个形状。
在本示例中,将使用“旋转”行为激活简单的线条形状。
有关使用关键帧进行激活的更多信息,请参阅
关键帧和曲线
。有关基本运动行为的
更多信息,请参阅
基本运动行为
。
2
将“跟踪点”行为应用到非动画形状。
“跟踪点”行为将继承“层”列表中与其最靠近的动画对象的动画数据。(动画对象的
缩略图会显示在“跟踪点行为”检查器的来源池中。)
1181
第 22 章
运动跟踪
在本示例中,将“跟踪点”行为应用到贝塞尔曲线形状。
Animated source object
Bezier shape with applied
Track Points behavior
备注: 若要参考其他动画对象,请将该对象拖到“跟踪点”行为的来源池,或拖到
“层”列表中的行为。
3
在“行为”检查器中,从“变换”弹出式菜单中选取“附加到源”。
线条的旋转动画被应用到“贝赛尔曲线”形状。“贝塞尔曲线”的形状会发生变化,因
为顶点切线与源动画的变换相匹配。
4
若要使切线与源对象的变换对齐,请选择“行为”检查器中的“使切线对齐”复选框。
Turning on
Align Tangents
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第 22 章
运动跟踪
线条的旋转动画被应用到“贝赛尔曲线”形状。切线将以原始角度与形状对齐。
备注: 默认情况下,会从“变换”弹出式菜单中选取“模仿源”。有关“变换”弹出式菜
单的更多信息,请参阅
跟踪点控制
。