附加行为
“音频”、“摄像机”、“运动跟踪”、“粒子”、“复制器”、“形状”和“文本行为”都是专为应
用到其相应对象而设计的:音频文件、摄像机、粒子发射器、复制器或复制器单
元、形状和文本。
• 有关音频行为的更多信息,请参阅
音频行为
。
• 有关摄像机行为的更多信息,请参阅
摄像机行为
。
• 有关粒子行为的更多信息,请参阅
使用粒子行为
。
• 有关复制器行为的更多信息,请参阅
使用序列复制器行为
。
• 有关形状行为的更多信息,请参阅
形状行为
。
• 有关文本行为的更多信息,请参阅
文本动画和文本序列行为
。
• 有关运动跟踪行为(包括“跟踪”参数行为)的更多信息,请参阅
运动跟踪行为
。
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第 9 章
行为的运用
即使一个相对简单的 Motion 项目也会包含大量参数。要记录这些参数可能都十分
困难。通常,您可能要同时修改各种参数。单独查找并更改这些参数将中断您的工
作流程,减缓您的进度。
绑定可让您将多个参数映射到单一控制。例如,您可以创建单个滑块,不仅能更改
文本对象的大小、颜色和字距,还能同时调整背景图形的“投掷速度”。同样地,您
可以创建一个复选框,控制项目中所有对象的阴影和倒影。
本章节介绍如何创建和修改绑定来整理和简化您的工作流程。
本章包括以下内容:
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关于绑定和 Widget
(第 424 页)
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绑定的工作原理
(第 424 页)
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构建绑定
(第 425 页)
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管理参数快照
(第 432 页)
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通过参数“动画”菜单控制绑定
(第 436 页)
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激活 Widget
(第 437 页)
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