蜿蜒
将“缠绕”行为应用到对象,以激活其位置,并按指定方向移动。和投掷行为不一
样,“缠绕”行为指定的速率是一种持续力,可以为其参数设定关键帧,以逐渐更改
速度和方向。
当您要更改受影响对象的速度时,“缠绕”行为比投掷行为更适合。您可以应用其他
行为(如“随机化”或“跃立”)或为“缠绕”行为的“速率”参数设定关键帧,以此更改对
象的速度和方向。应用投掷行为时,您不能逐渐更改速度或方向。
检查器中的参数
影响子对象:
当此行为应用到包含多个对象(如群组、粒子发射器、复制器或文
本层)的对象时,此参数会显示。选择此复选框时,父代对象中的所有对象分别受
到影响。取消选择此复选框时,该行为将同时影响父对象中的所有对象。
空气浓度:
此滑块和值滑块可在速度已更改时调整对象在 X、Y 或 Z 轴上的加速速
度。值越小(模拟稀薄空气),对推动对象产生的影响越小,从而延长对象的加速
时间。值越大(稠密空气),对推动对象产生的影响越大,从而缩短加速时间。
速度:
此滑块和值滑块调整在 X、Y 或 Z 轴上模拟空气吹向对象时的速度。值越
大,运动越快。
HUD 控制
HUD 可让您指定“缠绕”行为的方向和速度,方法是在圆形区域中拖移箭头。箭头的
方向定义在 X 和 Y 空间中的移动方向,箭头长度定义速率(速度)。右侧的滑块可
让您调整 HUD 控制的缩放,增强或减弱控制对对象产生的效果。
Direction and speed
Scale of the control
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第 9 章
行为的运用
拖移箭头时按住 Shift 键以将其限制为 45 度角。按住 Command 键,以更改箭头的
方向,而不影响其长度。
点按 3D 按钮时,HUD 可让您使用中间箭头控制来定义对象在 3D 中被风“吹动”的方
向。“速度”滑块(在 HUD 的左侧)可让您提升或降低被吹动对象的速率。
Speed of the wind
Direction in X, Y, and Z
备注: 使用 HUD 可定义的最大速度并非可能产生的最大速度。可以在“行为”检查
器的“速度”参数中输入较大值。
相关行为
•
运动路径
•
重力
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随机运动
•
投掷