四周盘旋
与“被吸引到”行为相似,“四周盘旋”行为的默认参数设置为对象提供足够的初始速
度,以便它沿着完整的圆形路径在另一个对象的四周盘旋。
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第 9 章
行为的运用
备注: 应用到附近对象的行为(如“吸引区”和“排斥”)可能会妨碍“四周盘旋”行为
应用到的对象。
检查器中的参数
影响子对象:
当此行为应用到包含多个对象(如群组、粒子发射器、复制器或文
本层)的对象时,此参数会显示。选择此复选框时,父代对象中的所有对象分别受
到影响。取消选择此复选框时,该行为将同时影响父对象中的所有对象。
对象:
此对象池定义进行四周盘旋的对象。若要设定已定义的目标对象,请将对
象从“层”列表中拖到“四周盘旋”HUD 或检查器中的“对象”池。在“层”列表中,您也可
以将目标对象拖到“四周盘旋”行为上。
强度:
此滑块用于定义对象的速度。
下降类型:
此弹出式菜单决定“影响”参数所定义的距离是以线性形式还是以指数形
式下降。默认值为“线性”。
• 线性: 对象吸引力按其距离的一定比例下降。
• 指数: 对象距离影响区域越近,受影响强度越大,向吸引对象移动得越快。
下降速率:
此值决定受此行为影响的对象之间的吸引力以多大速度下降。小“下降
速率”值使对象在移向吸引对象过程中迅速加快速度。大“下降速率”使对象的加速慢
很多。设定为“指数”时,吸引力的下降比设定为“线性”时要快。
影响:
此滑块定义影响圆半径,单位为像素。落在影响区域中的对象移向吸引对
象。影响区域之外的对象原地不动。
拖移:
“四周盘旋”的默认值为 0,可产生稳定的盘旋。任何其他值都会使盘旋衰
减,使对象向吸引对象旋转。
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第 9 章
行为的运用
包括 X、Y 和 Z:
此类按钮可让您指定发生盘旋时所在的空间。例如,启用 X 和 Y
时,对象在 XY 平面中盘旋。在以下插图中,X 和 Y 已在“包括”参数中选择。黄色运
动路径表示白色飞机绕着目标对象(橙色空心星星)进行的运动。浅灰色方框表示
群组的边界。
在以下插图中,Y 和 Z 已在“包括”参数中启用。白色飞机在 YZ 平面中绕着目标对象
移动。
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第 9 章
行为的运用
极轴:
在“包括”参数中启用 X、Y 和 Z 轴时,此参数会变为可用。由于所有点与目
标或吸引区对象(极轴)均相隔固定的距离,因此,对象可在所有可能存在的盘旋
构成的球体上形象化,目标对象处于球体的中心。“极轴”定义在球体上盘旋必须穿
过的两个点。
• X: 对齐设定为 X 平面的“极轴”。
• Y: 对齐设定为 Y 平面的“极轴”。
• Z: 对齐设定为 Z 平面的“极轴”。
• 随机: 选择“随机”时,轴偏移到不同的随机位置。
方向:
此弹出式菜单可让您将对象设定为按顺时针或按逆时针方向绕着轴移动。
HUD 控制
HUD 包含一个您可以用于分配吸引对象的图像池,以及“强度”、“下降类型”、“下降
速率”、“影响”、“拖移”、轴分配、“极轴”分配和“方向”等控制。应用到包含多个对象
(如群组、粒子、文本或复制器)的对象时,“影响子对象”复选框也会显示在 HUD
中。
相关行为
•
被吸引到
•
吸引区
•
漂移被吸引到
•
使吸引区漂移
•
春季
•
漩涡