Motion 5 - 控制模拟行为

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控制模拟行为

控制模拟行为

行为(运动跟踪行为除外)的最佳用途是创建不需要特定时序的流体运动图形。模
拟行为群组尤其如此,它可让您在借助最少编辑工作量的情况下在项目多个对象之
间创建一些非常复杂的互动效果。

与基本运动行为不同的是,您不能在时间线中停止或更改模拟行为运动。但是,您
可以通过修改模拟行为在时间线中的时间长度来影响此行为的速率。您也可以更改
行为的开始帧。

由于模拟行为模拟自然效果(如重力),因此可以采用惯性定律:外力使对象处于
运动状态,这种作用力消失之后,对象仍然保持运动。更改模拟行为的时间线条时
间长度会停止施加给对象的“作用”力,但不会停止对象运动。当然,您可以通过修
改模拟行为的参数来控制这个行为。

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行为的运用

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在下图中,“四周盘旋”(模拟)行为被应用到大圆形。中间文本被分配作为圆形绕
其移动的对象。红色动画路径表示圆形在其时间长度内穿行的移动。“四周盘旋”行
为与其应用到的大圆形具有相同的时间长度(300 帧)。

在下一个图像中,“四周盘旋”行为已在时间线中修剪,其时间长度比所应用到的对
象的时间长度更短(190 帧)。请注意动画路径形状中的变化:在第 190 帧位置
(即“四周盘旋”行为的结束位置),对象(圆形)停止绕着其目标移动并不断移出
“画布”。“四周盘旋”行为(作用力)已不再存在,但圆形的运动并没有停止。