使用几何图形作为运动路径的形状
以下部分说明了如何将几何图形用作运动路径形状的来源。您可以将已使用行为或
关键帧激活的形状用作运动路径的来源。这包括动画变换(形状在”画布“中改变其
位置)和动画控制点(形状根据已设定关键帧的控制点来改变其形状)。
若要使用几何图形作为运动路径的形状
1
请导入(或绘制)要用作路径来源的形状。
2
从“路径形状”弹出式菜单中选取“几何图形”。
“形状源”池出现在检查器和 HUD 中。
3
将形状从“层”列表拖到“形状源”池中。
4
当鼠标指针变成一个弯箭头时,松开鼠标键。
形状缩略图会显示在“形状源”池中,形状被用作运动路径的源形状。
备注: 您可能要停用“层”列表中的源形状,以使源形状在项目中不可见。
若要为运动路径形状选择其他几何图形来源
µ
请从“到”弹出式菜单(位于“形状源”图像池的旁边)中选取要用作运动路径形状源
的对象。
备注: 若要让对象旋转与其运动路径的形状对齐,您可以应用“吸附到运动并与其
对齐”行为(在基本运动行为子类别中)。
若要使用“自定速度”参数
1
在检查器或 HUD 中,从“速度”弹出式菜单选取“自定”。
“自定速度”参数会变为可用。默认情况下,在行为的第一个点和最后一个点设定关
键帧,以创建值范围介于 0% 至 100% 之间的动画,当值为 0 时,对象位于路径的
起始处,当值为 100 时,对象位于路径的结尾处。此速度与“匀速”预置中的速度相
同。
2
启用“录制”(按 A 键)。
备注: 启用“录制”时,所有可设定关键帧的参数值栏均被着色。这是提醒您,在此
状态下输入的任何值更改均会创建一个关键帧。
3
将播放头移到您要创建关键帧的位置,然后在“自定速度”栏中输入值。
例如,当值为 90 时,对象在路径上的移动距离为运动路径的 90%。
4
继续移动播放头兵添加关键帧,以获得想要的结果。
备注: 如果您在创建自定速度后将“速度”参数更改为预置(如“匀速”),自定速度
通道会被忽略,但保持完整无缺。
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第 9 章
行为的运用