指向
当将“指向”行为应用到对象或群组时,您可以指定受影响对象转向的目标点。
提示: 将“指向”行为和“移到”行为用于所创建的动画对象,不仅可让对象移向一点
(或相互靠近),还可让对象沿着目标方向转动。
检查器中的参数
对象:
一个定义目标对象的图像池。若要设定目标对象,请将对象从“层”列表中拖
到“指向”HUD 或检查器中的“对象”池。您也可以将“层”列表中的目标对象拖到“指向”
行为。
转场:
此滑块决定对象从其起始方向到指向目标对象中心所用的时间。当对象指
向正在移动的目标对象时,此参数很有用。
如果在共有 300 帧的项目中,“转场”设定为 50%,且目标对象不移动,则指向对象
将花费 150 帧的时间指向(朝向)目标对象中心,然后在行为时间长度内停止移
动。如果“转场”设定为 100%,则指向对象将花费所有 300 帧的时间指向目标对象。
如果“指向”行为的时间长度为 100 帧,且“转场”设定为 50%,则指向对象将花费 50
帧的时间朝向目标对象。
如果在共有 300 帧的项目中,“转场”设定为 50%,且目标对象已设定动画,则指向
对象将花费 150 帧的时间指向(朝向)目标对象的中心,然后在行为时间长度内继
续跟随已设定动画的目标对象。如果“转场”设定为 100%,则指向对象将花费所有
300 帧的时间指向目标对象。
速度:
此弹出式菜单可定义对象从其在“画布”中的位置移到目标位置的速度。共有
六个选项:
• 恒定: 对象以稳定的速度从其位置移向目标。
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第 9 章
行为的运用
• 渐强: 对象以慢速开始,然后在移向目标过程中逐渐达到并保持稳定速度。
• 渐弱: 对象以稳定速度开始,然后逐渐减速并缓慢下来,直到抵达目标停止。
• 渐强/渐弱: 对象缓慢加速,然后逐渐减速并缓慢下来,直到抵达目标停止。
• 加速: 对象以不断提升的速度移向目标。
• 减速: 对象以不断下降的速度移向目标。
轴:
此弹出式菜单可让您将对象的旋转与 X、Y 或 Z 轴对齐。默认轴为 Z 轴。此参
数指定移动完成后哪个轴会指向目标。
反转轴:
如果对象对准正确的轴,但显示方向相反,请使用此复选框翻转对象,
以使对象面向正确的方向。
HUD 控制
HUD 有一个“对象”池、一个“转场”滑块、一个可让您定义对象速度的“速度”弹出式
菜单、一个可从中选取哪个轴应在移动结束后指向目标的“轴”弹出式菜单,以及一
个“反转轴”复选框。