Motion 5 - 目录

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目录

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颜色控制

113

渐变控制

116

通用检查器控制

124

栅格化指示器

126

Motion 菜单

127

4

应用程序菜单

127

文件菜单

128

编辑菜单

129

标记菜单

131

对象菜单

133

个人收藏菜单

136

显示菜单

136

共享

141

窗口菜单

142

帮助菜单

144

偏好设置

145

5

通用面板

146

外观面板

148

项目面板

150

时间面板

151

高速缓存面板

153

画布面板

155

3D 面板

157

预置面板

158

手势面板

161

创建和管理项目

163

6

创建项目

163

管理项目

172

给项目添加媒体

182

管理项目中的层

185

将对象从项目中删除

189

交换项目中的媒体

190

源媒体参数

191

Motion 支持的文件类型

194

使用资源库中的媒体

202

在 Motion 中整理群组和层

207

自定和创建模板

219

基本合成

229

7

合成工作流程

229

4

目录

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群组和层顺序

231

变换层

233

2D 变换工具

236

在检查器中调整层属性

251

制作克隆层

255

编辑不透明度和混合参数

256

投影

276

重定时

279

显示命令

282

使用时间线

285

8

关于时间线

285

时间线层列表

288

将对象添加到时间线层列表

293

将层添加到轨道区域

296

编辑时间线中的对象

301

使用标尺

313

添加标记

319

迷你时间线

323

行为的运用

327

9

行为概念

327

浏览行为

330

应用和移除行为

331

修改行为

338

处理行为

339

更改行为的时序

344

激活行为参数

350

存储和共享自定行为

351

基本运动行为

354

参数行为

374

重定时行为

396

模拟行为

401

附加行为

421

使用绑定

423

10

关于绑定和 Widget

424

绑定的工作原理

424

构建绑定

425

管理参数快照

432

通过参数“动画”菜单控制绑定

436

激活 Widget

437

在 Motion 中使用绑定

438

5

目录

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发布绑定

440

创建用于 Final Cut Pro X 的模板

443

11

关于模板

444

创建用于 Final Cut Pro X 的效果

450

在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 效果

451

示例:修改散景随机效果

452

高级示例:使用绑定创建 SLR 效果模板

457

创建用于 Final Cut Pro X 的字幕

469

在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 字幕

471

创建用于 Final Cut Pro X 的转场

472

在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 转场

475

示例:创建棱镜模糊转场

476

创建用于 Final Cut Pro X 的发生器

479

在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 发生器

480

将标准 Motion 项目发布为 Final Cut Pro X 模板

481

在模板占位符中使用媒体

482

在模板中发布参数

483

模板中的动画和时序

490

在模板中使用标记

492

模板分辨率

497

在模板中使用遮罩

497

模板文件和媒体存储位置

497

给模板添加多个显示宽高比

499

针对创建模板的提示

501

关键帧和曲线

503

12

在 Motion 中进行关键帧设定

504

关键帧设定方法

508

给画布中的对象应用运动效果

510

使用检查器进行激活

517

激活滤镜

522

激活行为

524

将行为与关键帧结合

525

在时间线中处理关键帧

526

在关键帧编辑器中激活

530

过滤参数列表

537

修改关键帧

542

修改曲线

551

迷你曲线编辑器

561

在运行中激活

563

关键帧细化

564

6

目录

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抠像

569

13

关于抠像

569

使用抠像器滤镜

570

使用亮度抠像器滤镜

589

抠像精炼滤镜

592

使用粒子

595

14

关于粒子系统

596

粒子系统解析

597

使用粒子系统

598

为粒子系统创建图形和动画

614

发射器和粒子单元参数之间的差异

615

发射器与单元参数

620

激活粒子系统中的对象

640

在关键帧编辑器中查看动画发射器曲线

643

将遮罩用于粒子系统

644

将滤镜应用到粒子系统

645

粒子系统示例

645

将自定粒子效果存储到资源库

653

使用复制器

655

15

复制器概念

656

复制器解析

657

复制器使用入门

660

HUD 中的基本复制器参数

665

复制器和属性检查器

668

使用复制器屏幕控制

672

高级复制器控制

675

使用图像和几何图形对象

699

在 3D 空间中使用复制器

701

将遮罩应用到复制器中

703

激活复制器参数

705

使用序列复制器行为

705

配合复制器使用行为

719

将滤镜应用到复制器

720

将自定复制器存储到资源库

721

创建和编辑文本

723

16

关于 Motion 中的文本

724

为文本设定 Motion 偏好设置

724

添加文本

725

使用文字工具

736

7

目录

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关于字体

737

在检查器中编辑文本

741

编辑文本格式

743

查找和替换文本

744

格式面板中的文本控制

746

基本格式控制

746

与文本格式相关的任务

749

编辑文本样式

750

样式面板中的文本控制

751

与文本样式相关的任务

758

使用和创建预置文本样式

773

编辑文本布局

777

布局面板中的文本控制

778

与文本布局相关的任务

789

与文本边界和制表符相关的任务

797

处理文本字形

799

将行为和滤镜添加到文本

804

使用文本 HUD

805

激活文本

809

17

文本动画和文本序列行为

810

序列文本行为

812

滚动文本行为

830

文本字距行为

833

键入行为

834

预置文本序列行为

835

将已修改文本行为存储到资源库

840

配合文本使用其他行为

841

使用行为激活 3D 中的文本

842

用关键帧激活文本

843

使用“变换字形”工具激活

843

使用发生器

847

18

关于发生器

847

添加发生器

848

修改发生器

849

发生器参数

858

文字发生器

880

使用滤镜

887

19

关于滤镜

888

浏览和预览滤镜

889

应用和移除滤镜

889

8

目录

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调整滤镜

891

为滤镜参数设定关键帧

904

将行为应用到滤镜参数

906

发布滤镜参数和屏幕控制

907

模糊滤镜

908

边框滤镜

918

色彩校正滤镜

921

失真滤镜

938

光晕滤镜

960

锐化滤镜

966

风格化滤镜

967

拼贴滤镜

988

时间滤镜

995

视频滤镜

997

使用形状、遮罩和笔画

999

20

关于形状、遮罩和笔画

1000

形状、笔画和遮罩之间的区别

1001

形状和遮罩绘制工具

1002

编辑形状

1009

从资源库添加形状

1032

在形状之间拷贝样式

1033

形状参数

1033

HUD 中的形状控制

1051

使用多个形状创建插图

1052

在形状中创建孔和透明度

1054

将滤镜应用到形状

1055

激活形状

1055

形状行为

1056

为形状动画设定关键帧

1068

存储形状和形状样式

1071

使用遮罩创建透明度

1074

遮罩参数

1089

将图像遮罩应用到层

1093

图像遮罩参数

1095

使用遮罩协助抠像效果

1096

在形状和遮罩之间转换

1099

使用滤镜操纵 Alpha 通道

1101

3D 合成

1103

21

现实世界坐标

1103

3D 变换工具

1105

3D 工作区和视图

1114

9

目录

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2D 和 3D 群组相交

1122

摄像机

1125

灯光

1137

阴影

1142

倒影

1151

运动跟踪

1155

22

关于运动跟踪

1156

跟踪器的工作原理

1157

运动跟踪行为

1158

形状跟踪点行为

1159

跟踪行为

1160

运动跟踪通用工作流程

1160

匹配移动工作流程

1163

使用非匹配移动四点跟踪进行边角定位

1174

防抖动工作流程

1175

使工作流程抖动

1178

跟踪点工作流程

1179

跟踪参数工作流程

1183

调整屏幕跟踪器

1184

跟踪改善策略

1186

跟踪行为参数

1201

使用音频

1219

23

关于 Motion 中的音频

1219

Motion 项目中的音频文件

1220

使用音频轨道

1227

为音量和声相变化设定关键帧

1233

交叉渐入渐出音频轨道

1233

同步音频轨道和视频轨道

1234

音频重定时

1234

将标记用于音频

1236

音频行为

1236

音频参数行为

1238

共享 Motion 项目

1243

24

共享菜单

1243

用于共享的渲染选项

1244

共享到 Apple 设备

1245

共享到光盘或创建磁盘映像

1246

共享到电子邮件

1249

共享到视频共享站点

1250

导出 QuickTime、音频和图像序列媒体

1253

10

目录

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导出帧

1256

导出用于 HTTP 实时流化

1257

使用 Compressor 导出

1258

后台渲染

1259

关于 Share Monitor

1259

关于栅格化

1261

附录 A

群组与栅格化

1261

文本与栅格化

1263

形状与栅格化

1265

粒子、复制器和栅格化

1265

滤镜与栅格化

1267

阴影与栅格化

1269

视频和文件格式

1271

附录 B

受支持的文件格式

1271

用于文件交换的热门视频编解码器

1273

场顺序

1275

创建图形时使用方形或非方形像素

1275

电脑与视频图形之间的色差

1277

使用字体和创建视频线稿

1278

缩放已导入的高分辨率图形

1278

创建用于 HD 项目的图形

1279

创建用于 2K 和 4K 项目的图形

1279

键盘快捷键

1281

附录 C

启用便携式 Macintosh 电脑的功能键

1282

通用界面命令

1282

Motion 菜单

1284

文件菜单

1284

编辑菜单

1285

标记菜单

1286

对象菜单

1287

显示菜单

1288

共享菜单

1290

窗口菜单

1290

帮助菜单

1291

音频列表

1291

工具

1292

走带控制

1297

显示选项

1298

其他

1299

HUD

1300

11

目录

background image

文件浏览器

1300

检查器

1301

关键帧编辑器

1301

1301

资源库

1302

媒体列表

1303

时间线编辑和导航

1303

关键帧命令

1305

形状和遮罩命令

1305

工具栏

1306

3D 命令

1307

使用命令编辑器

1307

使用手势

1315

附录 D

配置手势设置

1315

Wacom 设置

1317

使用手势

1318

12

目录

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Motion 是一款由行为驱动的运动图形应用程序,可让您为各种广播、视频和电影
项目制作令人惊叹的成像效果。

本前言包括以下内容:

关于 Motion

(第 13 页)

关于 Motion 文稿

(第 14 页)

附加资源

(第 14 页)

关于 Motion

Motion 可让您在运行中或实时创建复杂的运动图像及其他视觉效果。只需将 Motion
的其中一种内建行为(如旋转或投掷)或滤镜(如“光晕”或“频闪”)拖到画布中的
一个对象上,就能看到您的合成效果栩栩如生起来 — 旋转、快速穿过屏幕、闪烁
发光或成百上千种其他效果之一。

您也可以采用传统手法,即使用关键帧来实现效果,只不过 Motion 的行为能即时
作出反馈,使您能够与客户、艺术总监或朋友坐在一起,以互动的方式在您的桌面
上设计运动图形项目。您要标题淡入并略微晃动,然后滑出视线?点按“播放”,然
后将渐变、随机运动和重力行为拖到画布中的标题上 — 无需预览渲染时间。

无论您需要简单的文本效果(如底部三分区和摄制人员名单卷动)、用于节目介绍
或电视广告的复杂 3D 运动图形项目,还是用来对素材或合成绿幕效果进行防抖动
处理的更高级图像处理技术,Motion 均可凭借一套用途广泛的工具,灵活地满足
您的运动图形需求。

如果您使用 Final Cut Pro X,您可以在 Motion 中修改 Final Cut Pro 预置标题、效果
和转场。此外,您还可以使用 Motion 创建原始预置以用于 Final Cut Pro,指定当在
Final Cut Pro 中应用预置时显示的控制(如果有的话)。当保存时,这些预置会出
现在 Final Cut Pro 媒体浏览器中。

Motion 中一款名为绑定的强大工具可让您将多个参数映射到单个控制上 — 例如,
一个可以同时操纵文本大小、颜色和旋转的滑块。绑定在 Motion 设计的 Final Cut Pro
模板中用途很大:绑定不仅可以简化模板修改中的工作流程,还可用于限制更改,
确保初级合成师及生产流水线中的其他人员遵循既定规范。

13