Motion 5 - 使用“变换字形”工具激活

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使用“变换字形”工具激活

“变换字形”工具可让您激活文本字符,而不依赖于其文本对象。

若要使用变换字形工具激活文本字符

1

选择包含要修改的字形的文本对象。

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17

激活文本

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2

从工具栏的 2D 变换工具弹出式菜单中选取“变换字形”工具。

选择“变换字形”工具会激活“画布”中的字形变换控制柄,并将附加控制添加到“文
本”HUD。

3

在“文本”HUD 中,确保已将“属性”弹出式菜单设定为“变换字形”。

当选择“变换字形”时,您可以修改并激活文本字符的位置、旋转和缩放。您可以从
“属性”弹出式菜单中选取其他选项,以激活变换控制柄,该控制柄用于修改文本字
符的“面孔”、“外框”、“光晕”和“投影”参数。

4

将播放头移到您要开始动画的帧,然后点按“录制”按钮(或按 A 键)启用关键帧设
定。

5

在“画布”中,选择字形并将其拖到其在动画序列中的起始位置。

6

跳到您要结束动画的帧,并将字形拖到其结束位置。

此时会为已设定关键帧的字形创建一个可编辑的动画路径。您可以添加和移除控制
点,以及更改“画布”中的路径形状。有关使用动画路径的更多信息,请参阅

操纵画

布中的动画路径

7

将播放头重新移到开始帧,然后播放项目(按空格键)。

字形从开始位置激活,直到抵达结束位置。

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激活文本

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备注: “属性”弹出式菜单中的其他选项(“面孔”、“外框”、“光晕”和“投影”)可使用
“变换字形”选项的同一方式激活。

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激活文本

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发生器是“资源库”中的对象,可将其添加到项目,即时创建各种图形处理效果,如
颜色、条、条纹、噪点或渐变。部分发生器可创建动画图案。但是,大部分图像的
默认状态为静态图案,可使用行为或关键帧激活。

本章包括以下内容:

关于发生器

(第 847 页)

添加发生器

(第 848 页)

修改发生器

(第 849 页)

发生器参数

(第 858 页)

文字发生器

(第 880 页)

关于发生器

将发生器添加到项目中的方法与添加其他文件一样,将其从“资源库”拖到项目中即
可。或者,您也可以从工具栏中的“添加发生器”弹出式菜单应用发生器。添加发生
器后,它会成为“层”列表(和时间线)中的一个层并显示在“画布”中。默认情况下,
发生器会设定为项目的时间长度和大小。例如,如果您正在处理一个 NTSC D1 项目
并添加了一个发生器,则该发生器将具有 720 x 486 (.90) 像素宽高比。

添加发生器后,您便可以修改其预置值以及激活几乎其所有的参数,而不管该发生
器是动态的还是静态的。修改发生器后,您便可以将其存储到“资源库”供以后使
用。

备注: 发生器的时间长度取决于 Motion“偏好设置”中的“项目”设置。如果“层创建
位置”设定为“项目开头”,则发生器将从第一个项目帧开始,而不管添加发生器时播
放头位在何处。如果设定为“当前帧”,则发生器将从播放头所在的帧开始。

与 Motion 中所有其他对象一样,发生器也可以移动、旋转、复制、拷贝和粘贴以
及激活。发生器可在“层”列表中重新排序并设定为不同的混合模式。而且与其他对
象一样,您可以将行为应用到发生器,并将参数行为应用到一个发生器的单个参
数。您还可以将滤镜应用到发生器,或将发生器用作粒子或复制器单元的源。

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