您可以使用行为、关键帧或二者的组合来激活文本。所有标准行为类型均可应用到
文本(基本运动、参数或模拟)。此外,Motion 包含一类特殊的文本行为,可通
过将一系列值应用到文本专用参数来创建动画。
有关基本运动、参数和模拟行为的更多信息,请参阅
行为的运用
。
文本行为是快速而简单地测试文本处理的理想方法,并且不需要使用关键帧。您可
以使用行为的 HUD 来调整已应用行为的速率,还可以在更新“画布”中的动画时观
看。有关更多控制,您可以在检查器中访问行为的所有参数。如果您的项目需要特
定文本时序和定位,您可以使用行为来测试效果,然后在您确定所需操作之后创建
关键帧。此外,您可以使用“转换成关键帧”功能从所应用的文本行为创建关键帧。
此方法可让您微调使用文本行为创建的动画。
行为并非是激活文本所必需的。您可以通过传统关键帧设定,或结合这两种技术来
创建文本动画。
备注: 将关键帧和行为混合会产生意外结果。有关将行为与关键帧结合的更多信
息,请参阅
将行为与关键帧结合
。
您可以将文本作为一个整体或单个字符(字形)来激活。您可以激活格式参数(如
文本位置、缩放、旋转和字距)以及样式属性(如外框、光晕和投影)。您可以将
文本放置在路径上进行激活,并可以将文本用作图像遮罩源或复制器单元源。
本章包括以下内容:
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文本动画和文本序列行为
(第 810 页)
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序列文本行为
(第 812 页)
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滚动文本行为
(第 830 页)
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文本字距行为
(第 833 页)
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键入行为
(第 834 页)
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预置文本序列行为
(第 835 页)
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将已修改文本行为存储到资源库
(第 840 页)
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配合文本使用其他行为
(第 841 页)
809
激活文本
17
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使用行为激活 3D 中的文本
(第 842 页)
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用关键帧激活文本
(第 843 页)
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使用“变换字形”工具激活
(第 843 页)