属性检查器中的时序控制
媒体层(图像和影片片段,相对于由 Motion 创建的形状)在“属性”检查器中具有时
序参数。点按“时序”类别右边的“显示”以显现这些时序控制。
没有固有时间长度的静止图像和其他层具有一组简化的“时序”控制。
时间重新映射:
设定时间在片段中重新映射的方式。使用此弹出式菜单来设定“匀
速”或“变速”。
• 匀速: 使用相同值对整个片段重定时。
• 变速: 可让您随时间推移激活片段的速度。
速度:
此值滑块会将片段的速度设定为百分比。默认值为 100%。值低于 100 时,
片段的回放速度比原始速度慢得多,并且会延长片段的时间长度。值高于 100 时,
片段的回放速度比原始速度快,并且会缩短片段的时间长度。
仅当“时间重新映射”设定为“匀速”时,此参数才会出现。
重定时值:
显示片段在某个给定帧处的时间值。当您将“时间重新映射”设定为“变
速”时,片段的第一帧和最后一帧会生成两个关键帧。两个默认关键帧表示 100% 的
匀速。将关键帧添加到此参数并为其分配不同的“重定时值”,可使片段从一个速度
跳到另一个速度。
仅当“时间重新映射”设定为“变速”时,此参数才会出现。
入点:
设定层在匀速和变速两种模式中的入点。调整此参数,可将层的入点移到
指定帧而不影响层的时间长度。
出点:
设定层在匀速和变速两种模式中的出点。调整此参数,可将层的出点移到
指定帧而不影响层的时间长度。
时间长度:
设定层的总时间长度。如果“时间重新映射”设定为“匀速”,则调整“时间
长度”还会影响“速度”和出点。如果“时间重新映射”设定为“变速”,则调整“时间长度”
不会影响变速回放。
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第 7 章
基本合成
反转:
此复选框可控制片段是否反转回放。
帧融合:
设定用于决定图像在回放每一帧过程中的融合方法。“帧融合”弹出式菜单
包含下列项目:
• 无: 显示原始片段中最靠近来源帧的帧。
• 混合: 默认设置。显示相邻帧的单个像素的混合效果。
• 运动模糊混合: 将运动模糊算法应用到已混合的帧。
• 光流: 使用光流算法将所需的帧周围的两个帧相混合。使用此方法会对回放性
能产生最显著的影响。为正常显示帧,Motion 会分析片段以决定像素的方向性移
动。仅会分析片段中用于项目的部分(入点与出点之间的片段)。
当您选取“光流”时,分析指示器会显示在“画布”的左下角。
Analysis indicator
如果您在完成分析之前回放项目,则片段将按“帧融合”设定为“无”的情形显示。
分析完成后,指示器会消失,片段将会正常回放。您可以查看关于片段分析的更
多详细信息,并在结束之前停止分析过程。
您可以同时对多个片段执行光流分析。片段将按顺序处理:您最先应用光流的片
段会最先处理,依此类推。
备注: 片段中包含的运动越多,分析耗时就越久。
有关暂停、重新排列或停止片段分析的信息,请参阅
显示和编辑重定时任务
。
重要事项:
当导入隔行素材并使用“光流”方法进行帧融合时,请确保“场顺序”参
数(在“媒体”检查器中)已指定了正确的值。否则,假像可能会显示在重定时的
层中。
结束条件:
此弹出式菜单可让您设定到达片段末尾时如何继续回放。共有四个选
项:
• 无: 默认设置。项目中的层的时间长度等于其源媒体文件的时间长度。
• 循环: 当到达片段的最后一帧时,片段会循环回到第一帧并再次播放。这会使
片段的外观回放出现跳转,除非片段被设计成无缝循环。
• 乒乓: 当到达片段的最后一帧时,会反转回放片段的下一个迭代。如果您将一
个球在地板上滚动的片段设定为循环,并选择“乒乓”选项,则在层的时间长度内,
球会先向前滚动,接着向后滚动,然后再次向前滚动。“乒乓”选项可让您延长某
些视频片段的时间长度,比“循环”选项更加顺畅。
• 保留: 此选项会以“结尾时间长度”滑块中设定的值冻结片段的最后一帧。
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第 7 章
基本合成
备注: 对隔行素材使用“保持”选项时,请确保已在“媒体”检查器中正确设定场顺
序。若要修改片段的场顺序,请在“媒体”列表中选择该片段,然后从“媒体”检查
器的“场顺序”弹出式菜单中选取一个选项。
结尾时间长度:
此滑块可让您设定片段在其时间长度结束时延长的帧数。仅在“结
束条件”设定为“无”以外的值时,才能调整此值。