层混合模式
以下部分说明了混合模式对单个层的影响方式。所有混合模式都按照其显示在“混
合模式”弹出式菜单中的顺序显示。
关于本部分的示例
本部分中大多数示例都是用以下两个参考图像编撰的。产生的“蒙德里安猴子”说
明了使用每种混合模式时,每个图像颜色值的互动方式有何不同。查看这些结果
时,应注意彩色方形图中的白色和黑色区域,以及猴子图中的高亮和阴影。这些
向您展示了每种混合模式对图像中的白色和黑色区域的处理方式。
其他较亮和较暗的颜色用于说明每种混合模式对重叠的中间颜色值所做的处理。
特别是黄色、灰色、橘黄色和蓝色方形都具有截然不同的颜色值和亮度值,并在
不同示例间形成强烈的对比。
Boxes object
Monkey object
重要事项:
层或群组排序重要与否取决于混合模式。上层的图像不同,某些混合
模式产生的效果也会不同。
263
第 7 章
基本合成
正常
层的默认混合模式。设定为“正常”的层中唯一的透明度由其“不透明度”参数或为其
分配的 Alpha 通道造成。
减法
“减法”可使所有重叠颜色变暗。前景图像中的白色区域会变为黑色,而背景图像中
的白色区域则会反转前景图像中的重叠颜色值,创建出一种负片效果。
前景图像中的黑色区域会变为透明,而背景图像中的黑色区域则会保留。
重叠的中间颜色值会基于背景图像的颜色变暗。在背景比前景更亮的区域中,背景
图像会变暗。在背景比前景更暗的区域中,颜色会反转。
受“减法”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
变暗
“变暗”可突出每个重叠图像最暗的部分。两个图像中的白色区域都可让重叠图像完
全穿透显示。重叠图像较亮的中间颜色值会逐渐变为半透明,而未达到此阈值的较
暗中间颜色值则会保持清晰明显,从而保留更多细节。
受“变暗”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
264
第 7 章
基本合成
建议用途:使用一个图像基于其较暗区域有选择性地与另一个图像产生纹理时,
“变暗”混合模式将十分有用。您还可以使用“网屏”、“颜色加深”和“线性加深”为此效
果加入各种变化。
乘法
与“变暗”一样,“乘法”也会突出每个重叠图像的最暗部分,不同的是两个图像的中
间颜色值会更均匀地混合在一起。重叠图像的较亮区域会逐渐变为半透明,从而让
其中较暗的图像穿透显示。两个图像中的白色区域都可让重叠图像完全穿透显示。
两个图像中的黑色区域都会保留在成果图像中。
受“乘法”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
建议用途:如果您要去除前景图像的白色区域并将图像剩余部分与背景中的颜色混
合,“乘法”混合模式将非常有用。例如,如果您使用“乘法”混合模式将一份手写文
本的扫描件叠加到背景图像上,成果图像会与前景图像的较暗部分产生纹理。
颜色加深
“颜色加深”可增强每个图像中的暗区。背景图像中的白色区域会替换前景图像,而
前景图像中的白色区域则变为透明。背景图像中的中间颜色值可让前景图像中的中
间颜色值穿透显示。
265
第 7 章
基本合成
背景图像中较亮的中间颜色值可让前景图像的更多部分穿透显示。然后,所有可见
的重叠区域中的较暗中间颜色值会混合在一起,从而产生增强的颜色效果。
受“颜色加深”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
线性加深
与“乘法”类似,不同的是它会像“颜色加深”一样增强较暗的重叠中间颜色值。重叠
图像中较亮的颜色值会逐渐变为半透明,从而让较暗的颜色穿透显示。两个图像中
的白色区域都可让重叠图像完全穿透显示。
受“线性加深”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
加法
“加法”可突出每个重叠图像的白色区域,并使所有其他重叠颜色变亮。每个重叠像
素的颜色值都会叠加在一起。结果所有重叠中间颜色值都会变亮。每个图像的黑色
区域都会变为透明,而白色区域则会保留。
266
第 7 章
基本合成
受“加法”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
建议用途:使用一个图像基于其较亮区域(如高亮)有选择性地与另一个图像产生
纹理时,“加法”混合模式将十分有用。您也可以使用“变亮”、“网屏”、“颜色减淡”、
“线性减淡”为此效果加入各种变化。
变亮
“变亮”可突出每个重叠图像的最亮部分。每个图像的每个像素都会进行比较,两个
图像中最亮的像素会保留,使最终图像由每个图像中最亮像素的抖动组合而成。两
个图像中的白色区域都会在成果图像中穿透显示。
受“变亮”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
网屏
与“变亮”一样,“网屏”也可突出每个重叠图像的最亮部分,不同的是两个图像的中
间颜色值会更均匀地混合在一起。
267
第 7 章
基本合成
两个图像中的黑色区域都可让重叠图像完全穿透显示。特定阈值以下的较暗中间颜
色值可让重叠图像的更多部分显示出来。两个图像中的白色区域都会在成果图像中
穿透显示。
受“网屏”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
建议用途:如果要使用“亮度抠像”以外的方法去除前景主体后面的黑色区域,“网
屏”混合模式将非常有用。当您要基于前景主体的亮度将它的剩余部分与背景图像
混合时,此方法非常有用。也适用于光晕和灯光效果以及模拟倒影。您也可以使用
“加法”、“变亮”和“颜色减淡”混合模式为此效果加入各种变化。
Top object
Bottom object
Screen composite
颜色减淡
前景或背景图像中的白色区域都会保留在最终图像中。背景图像中的黑色区域会替
换前景图像,而前景图像中的黑色区域则变为透明。
背景图像中的中间颜色值可让前景图像中的中间颜色值穿透显示。背景图像中的较
暗颜色值可让前景图像的更多部分穿透显示。所有重叠中间颜色值会混合在一起,
生成有趣的颜色混合。
268
第 7 章
基本合成
反转两个重叠图像会使重叠中间颜色值的混合方式产生细微差异。
Boxes object on top
Monkey object on top
线性减淡
与“网屏”类似,不同的是它可增强重叠区域中较亮的中间颜色值。两个图像中的黑
色区域都可让重叠图像完全穿透显示。两个图像中的白色区域都会在成果图像中穿
透显示。
受“线性减淡”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
叠层
前景图像中的白色区域和黑色区域会变为半透明,并与背景图像的颜色值互动,从
而增强对比效果。背景图像中的白色区域和黑色区域会替换前景图像。
根据背景颜色值的亮度,重叠中间颜色值会以不同的方式混合在一起。较亮的背景
中间颜色值通过网屏进行混合。较暗的背景中间颜色值通过乘法进行混合。
显而易见的结果是,背景图像中较暗的颜色值会增强前景图像,而背景图像中较亮
的颜色值则会使前景图像中的重叠区域褪色。
269
第 7 章
基本合成
受“叠层”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
建议用途:将两个图像中的鲜明颜色区域相结合时,“叠层”混合模式非常有用。
柔光
“柔光”与“叠层”混合模式类似。前景图像中的白色区域和黑色区域会变为半透明,
但会与背景图像的颜色值互动。背景图像中的白色区域和黑色区域会替换前景图
像。所有重叠中间颜色值都会混合在一起,创建出比“叠层”混合模式更加均匀的着
色效果。
受“柔光”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
270
第 7 章
基本合成
建议用途:通过将背景图像与前景图像的颜色相混合而给背景图像着上柔和的颜色
时,“柔光”混合模式非常有用。
强光
前景图像中的白色区域和黑色区域会阻挡背景图像。背景图像中的白色区域和黑色
区域会与前景图像中的重叠中间颜色值互动。
根据背景颜色值的亮度,重叠中间颜色值会以不同的方式混合在一起。较亮的背景
中间颜色值通过网屏进行混合。较暗的背景中间颜色值通过乘法混合在一起。
显而易见的结果是,背景图像中较暗的颜色值会增强前景图像,而背景图像中较亮
的颜色值则会使前景图像中的重叠区域褪色。
受“强光”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
鲜明光
“鲜明光”与“强光”混合模式类似,差别只有两处。第一处就是中间颜色值会更加强
烈地混合在一起。第二处就是两个重叠图像的白色区域和黑色区域都会保留在最终
结果中。
备注: 抖动可能导致清晰明显的白色区域和黑色区域出现重叠区域。
根据背景颜色值的亮度,重叠中间颜色值会以不同的方式混合在一起。较亮的中间
颜色值会褪色,而较暗的中间颜色值的对比度则会加强。整体效果比“强光”混合模
式更为显著。
271
第 7 章
基本合成
反转两个重叠图像会使重叠中间颜色值的混合方式产生细微差异。
Boxes object on top
Monkey object on top
线性光
“线性光”与“强光”混合模式类似,不同的是重叠中间颜色值会以更高的对比度混合
在一起。前景图像中的白色区域和黑色区域会阻挡背景图像。背景图像中的白色区
域和黑色区域会与前景图像中的重叠中间颜色值互动。
重叠中间颜色值会混合在一起。较亮的背景颜色会使前景图像变亮,而较暗的颜色
则会使前景图像变暗。
受“线性光”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
点光
“点光”与“强光”混合模式类似,不同的是重叠中间颜色值会基于其颜色值以不同的
方式混合在一起。前景图像中的白色区域和黑色区域会阻挡背景图像。背景图像中
的白色区域和黑色区域会与前景图像中的重叠中间颜色值互动。
“点光”混合模式将两个图像混合起来所用的方法较为复杂。根据重叠中间颜色值落
在亮度图表四个区域中的哪一个,其处理方法有所不同。
• 如果落在白色区域和黑色区域附近,前景图像的较亮和较暗区域都会保留。
• 如果落在中间颜色值的中心位置,则前景图像区域会以背景颜色着色。
272
第 7 章
基本合成
• 如果位于黑色区域和中间颜色值的中心位置之间,则前景图像中的较暗区域会变
亮。
• 如果位于白色区域和中间颜色值的中心位置之间,则前景图像中的较亮区域会变
暗。
根据重叠值的亮度或暗度,最终结果可能显示为着色或曝光。此混合模式适用于较
抽象的效果。
受“点光”混合模式影响的两个层的顺序非常重要。
Boxes object on top
Monkey object on top
实色混合
“实色混合”与“强光”混合模式类似,不同的是重叠中间颜色值的饱和度会增强,生
成对比度极高的图像。白色区域和黑色区域都会保留。
尽管两个层的顺序不会影响使用“实色混合”混合模式混合而成的两个图像的整体外
观,但可能会出现细微差异。
差分
与“减法”混合模式类似,不同的是“减法”混合模式中可能变得非常暗的图像区域会
以不同的方式着色。
273
第 7 章
基本合成
受“差分”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。
排除
与“差分”混合模式类似,不同的是成果图像整体更亮。颜色值较亮的重叠区域会变
亮,而颜色值较暗的重叠区域则会变为透明。
受“排除”混合模式影响的两个层的顺序并不重要。