Motion 5
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调整时间线的大小
折叠和展开群组和层
缩放时间线
更改轨道显示
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使用音频时间线
为音频设定关键帧
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关键帧编辑器
关键帧编辑器控制
关键帧编辑器控制按钮
关键帧图形
标尺
在“关键帧编辑器”中缩放
HUD
文本栏快捷菜单
用户界面控制
工具栏控制
滑块控制
基本滑块
值滑块
坐标控制
标度盘
值栏
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参数选择菜单
来源池
颜色控制
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颜色窗口
滴管
扩展颜色控制
渐变控制
渐变预置弹出式菜单
渐变编辑器
渐变编辑器中的控制
使用渐变编辑器
编辑颜色和不透明度的方向和分布
存储渐变预置
使用屏幕渐变控制
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文件菜单
编辑菜单
标记菜单
对象菜单
个人收藏菜单
显示菜单
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内存和高速缓存
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项目预置编辑器
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创建项目
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打开项目
从模板创建项目
创建 Final Cut Pro X 模板
创建空白的 Motion 项目
用自定设置创建空白项目
不打开项目浏览器
创建、编辑和删除预置
在电脑之间移动预置
管理项目
存储项目
收集媒体
使用自动存储
复原项目
打开和关闭项目
关闭项目
移动和归档 Motion 项目文件
未使用的媒体
使用 Finder 搜索项目
项目属性
通用设置
运动模糊和倒影设置
描述栏
更改项目的帧尺寸
给项目添加媒体
Motion 层与媒体文件之间的链接
在文件浏览器中选择文件
给项目添加媒体文件
将分层 Photoshop 文件添加到项目
管理项目中的层
源媒体与图像层之间的关系
复制文件
查看层与源媒体之间的关系
使用显示源媒体命令
联机与脱机媒体
将对象从项目中删除
交换项目中的媒体
源媒体参数
媒体检查器
Motion 支持的文件类型
QuickTime 影片
混合不同种类的 QuickTime 文件
静止图像文件
使用高分辨率静止图像
静止图像时间长度
图像序列
折叠图像序列
分层 Photoshop 文件
不兼容效果
PDF 文件
固定 PDF 对象的分辨率
PDF 文件中的混合内容
多页 PDF 文件
有关 Alpha 通道的更多信息
音频文件
使用资源库中的媒体
资源库类别
行为和滤镜
图像单元(滤镜)
发生器
图像单元(发生器)
粒子发射器
复制器
形状
渐变
字体
文本样式
形状样式
音乐和照片
内容
个人收藏和个人收藏菜单
将内容添加到资源库
当资源库媒体变为不可用时
从资源库添加 iTunes 和 iPhoto 文件
在 Motion 中整理群组和层
项目的背景
在“层”列表中选择层和群组
在“层”列表中重新整理
将群组嵌套在其他群组之内
分组和取消分组层
显示和隐藏群组和层
固定群组的大小
锁定群组和层
折叠和展开群组层级
给群组重新命名
搜索群组和层
在“媒体”列表中将对象排序
自定和创建模板
自定用模板创建的项目
交换媒体
自定文本对象
修改行为和关键帧
拖放区
创建拖放区
修改拖放区图像
拖放区参数
控制拖放区
显示拖放区
创建模板
模板经验法则
在“项目浏览器”中整理模板
基本合成
合成工作流程
群组和层顺序
对象菜单中的排列命令
重新排列不连续的所选内容
变换层
选择要变换的层
变换所选层和群组的规则
变换单个层
变换多个层
变换群组
2D 变换工具
在“画布”中移动层
使用对象对齐命令
使用“选择/变换”工具
缩放
旋转
使用锚点工具
使用投影工具
使用变形工具
使用裁剪工具
使用编辑点工具
使用“变换字形”和“调整项目”工具
在检查器中调整层属性
属性检查器中的参数
制作克隆层
编辑不透明度和混合参数
不透明度
混合模式
保留不透明度选项
使用混合模式
群组混合模式
层混合模式
操纵 Alpha 通道的混合模式
投影
在“画布”中调整投影
投影工具
属性检查器中的投影控制
重定时
属性检查器中的时序控制
显示和编辑重定时任务
显示命令
显示活跃层
显示所有层
使用时间线
关于时间线
时间线轨道
在第二台显示器上显示“时序”面板
时间线层列表
给时间线层列表中的对象命名
启用时间线轨道
折叠和展开群组和层
锁定时间线轨道
音频-视频链接
时间线视图选项
缩放时间线
调整时间线轨道的高度
自定轨道显示
将对象添加到时间线层列表
管理轨道顺序
嵌套群组和层
将层添加到轨道区域
合成
插入
覆盖
交换
将多个片段添加到时间线轨道区域
设定拖放偏好设置
编辑时间线中的对象
移动对象
将对象条移到播放头位置
“移动对象条”快捷键
修剪对象
滑移视频层
拆分轨道
删除对象
拷贝并粘贴对象
选择性粘贴
在时间线中显示和修改关键帧
在时间线中重定时
调整视频片段的速度
循环片段
在群组轨道中编辑
通过群组轨道移动对象
通过群组轨道修剪对象
断开群组条与其内容的连接
通过群组轨道滑移视频层
使用标尺
在时间线中浏览
定义播放范围
处理区域
使用选择性粘贴命令粘贴到区域中
插入时间
项目时间长度
添加标记
移动和删除标记
删除所有标记
编辑标记信息
使用标记浏览
迷你时间线
在迷你时间线中编辑
行为的运用
行为概念
浏览行为
应用和移除行为
行为显示位置
动画路径
关键帧编辑器中的行为效果
应用行为
移除行为
应用参数行为
参数行为的显示位置
将参数行为重新分配给其他参数
修改行为
在 HUD 中修改参数
修改行为检查器中的参数
同时修改多种相似行为
处理行为
层列表和时间线中的行为控制
拷贝、粘贴和移动行为
将多个行为应用到对象
行为的操作顺序
重新排列行为
更改行为的时序
使用停止行为
修剪行为
控制模拟行为
及时移动行为
更改参数行为的偏移
将行为与关键帧结合
在关键帧编辑器中结合行为和关键帧
激活行为参数
将参数行为应用到行为
为行为设定关键帧
将行为转换成关键帧
存储和共享自定行为
删除自定行为
将行为移到另一台电脑
基本运动行为
淡入/淡出
扩大/收缩
运动路径
运动路径任务
让对象远离运动路径
移动对象及其运动路径
使用几何图形作为运动路径的形状
在 3D 空间中调整运动路径
移动
指向
吸附到运动并与其对齐
旋转
投掷
参数行为
音频
平均
钳制
自定
添加自定行为
指数
链接
对数
MIDI
应用 MIDI 行为
求反
振荡
创建衰减振荡
量化
跃立
随机化
速率
反转
停止
轨道
蠕动
重定时行为
Flash 帧
定格帧
循环
乒乓
重新播放
反转
反转循环
搓擦
设定速度
频闪
断续
模拟行为
对齐到运动
被吸引到
吸引区
拖移
漂移被吸引到
使吸引区漂移
边缘冲突
重力
四周盘旋
随机运动
排斥
排斥自
可转动的拖移
春季
漩涡
蜿蜒
附加行为
使用绑定
关于绑定和 Widget
绑定的工作原理
构建绑定
将 Widget 添加到绑定
在绑定之间移动 Widget
Widget 类型
复选框
弹出式菜单
滑块
管理参数快照
在运行中录制快照
快照的存储方式
通过参数“动画”菜单控制绑定
激活 Widget
在 Motion 中使用绑定
多个绑定
发布绑定
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
关于模板
将参数控制从 Motion 发布到 Final Cut Pro X
模板的工作原理
“Final Cut 效果”模板
“Final Cut 转场”模板
“Final Cut 字幕”模板
“Final Cut 发生器”模板
创建用于 Final Cut Pro X 的效果
在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 效果
示例:修改散景随机效果
高级示例:使用绑定创建 SLR 效果模板
创建用于 Final Cut Pro X 的字幕
创建字幕背景
在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 字幕
创建用于 Final Cut Pro X 的转场
创建转场背景
在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 转场
示例:创建棱镜模糊转场
创建用于 Final Cut Pro X 的发生器
在 Motion 中修改 Final Cut Pro X 发生器
将标准 Motion 项目发布为 Final Cut Pro X 模板
在模板占位符中使用媒体
在模板中发布参数
发布文本参数
模板中的动画和时序
动画指南
时序指南
Final Cut 效果
Final Cut 转场
Final Cut 字幕
Final Cut 发生器
在模板中使用标记
添加模板标记
模板分辨率
在模板中使用遮罩
模板文件和媒体存储位置
给模板添加多个显示宽高比
针对创建模板的提示
关键帧和曲线
在 Motion 中进行关键帧设定
关键帧设定方法
使用“录制”按钮
使用初始关键帧方法
给画布中的对象应用运动效果
操纵画布中的动画路径
使用 HUD 进行激活
使用检查器进行激活
“动画”菜单
关键帧控制
“添加/删除关键帧”按钮
还原按钮
激活滤镜
激活行为
将行为与关键帧结合
在时间线中处理关键帧
在时间线中修改关键帧
在时间线中使关键帧对齐
修剪已设定关键帧的效果
在不重新为关键帧定时的情况下修剪对象
在关键帧编辑器中激活
关键帧编辑器的组成部分
“显示曲线集”弹出式菜单
关键帧编辑工具
参数列表
关键帧图形
控制按钮
在第二台显示器上查看“关键帧编辑器”
过滤参数列表
使用“显示曲线集”弹出式菜单
动态曲线集
相关的曲线集
自定参数集
存储动画曲线
修改关键帧
使用“编辑关键帧”工具
反转、锁定和停用关键帧
拷贝并粘贴关键帧和动画曲线
使用“绘制关键帧”工具
使用“变换关键帧”工具
操纵动画曲线
曲线快照
修改曲线
转换为贝塞尔曲线
外插
“生成关键帧”命令
迷你曲线编辑器
在运行中激活
“画布”中的手制运动
关键帧细化
录制选项
在播放时停用动画
抠像
关于抠像
使用抠像器滤镜
自动与手动抠像
抠像器
如何使用抠像器滤镜
激活抠像器滤镜中的参数
使用亮度抠像器滤镜
亮度抠像器
抠像精炼滤镜
遮罩魔术
溢出抑制
使用粒子
关于粒子系统
粒子系统解析
单元源
使用粒子系统
使用粒子资源库
创建简易自定粒子系统
使用单个发射器中的多个单元
自定粒子系统发射器
使用 HUD 创建简易烟雾效果
发射器 HUD 参数
粒子发射器和属性检查器
变换参数
混合
灯光
阴影
倒影
投影
时序
为粒子系统创建图形和动画
创建粒子系统的静止图像图形
图形大小
粒子边缘
对象颜色
Alpha 通道
创建用作单元的动画
片段循环
最小压缩
发射器和粒子单元参数之间的差异
单个单元与多重单元发射器参数
发射器与单元参数
检查器中的发射器参数
检查器中的粒子单元参数
激活粒子系统中的对象
将行为应用到发射器
将行为应用到单元
将参数行为应用到发射器或单元参数
使用粒子行为
显现期间的缩放
显现期间的旋转
在关键帧编辑器中查看动画发射器曲线
将遮罩用于粒子系统
将滤镜应用到粒子系统
粒子系统示例
示例 1:创建动画背景
示例 2:创建动画小精灵粉末
将自定粒子效果存储到资源库
使用复制器
复制器概念
复制器解析
复制器和单元
复制器源对象
复制器使用入门
使用复制器资源库预置
创建简易自定复制器图案
移除复制器
将多个来源层用于复制器
从复制器中移除来源层
HUD 中的基本复制器参数
复制器 HUD 控制
复制器单元 HUD 控制
复制器和属性检查器
变换控制
混合
灯光(3D 项目)
阴影(3D 项目)
倒影(3D 项目)
投影
四角
裁剪
时序
使用复制器屏幕控制
高级复制器控制
复制器和复制器单元参数之间的区别
检查器中的复制器控制
显示复制器单元参数
“检查器”中的“复制器单元控制”
使用图像和几何图形对象
在 3D 空间中使用复制器
将遮罩应用到复制器中
激活复制器参数
在关键帧编辑器中显示复制器动画曲线
使用序列复制器行为
将参数添加到序列复制器行为中
调整序列控制参数
序列复制器控制
使用序列复制器自定遍历选项
配合序列复制器行为使用参数行为
配合复制器使用行为
特殊行为注意事项
将滤镜应用到复制器
将自定复制器存储到资源库
创建和编辑文本
关于 Motion 中的文本
为文本设定 Motion 偏好设置
添加文本
在画布中添加基本文本
在画布中添加段落文本
使用文本编辑器添加文本
将文本文件添加到项目
关于 TXT 文件
关于 RTF 文件
编辑 RTF 文件中的边界和制表符
从另一个应用程序拷贝和粘贴文本
文本作为对象
使用文字工具
工具栏中的文字工具
关于字体
使用资源库字体预览
预览字体
更改字体
浏览字体列表
在检查器中编辑文本
编辑带有已应用序列行为的文本
编辑文本格式
查找和替换文本
格式面板中的文本控制
基本格式控制
与文本格式相关的任务
编辑文本样式
样式面板中的文本控制
样式面板中的文本面孔控制
样式面板中的纹理子参数
样式面板中的文本外框控制
样式面板中的文本光晕控制
样式面板中的文本投影控制
与文本样式相关的任务
与文本面孔相关的任务
为单个文本字符更改样式属性
更改文本颜色
将渐变应用到文本
将预置渐变应用到文本
更改文本不透明度
更改文本柔和度
与文本纹理相关的任务
使用纹理图像池
更改纹理的位置
激活纹理
将连续纹理应用到文本对象
添加文本外框
编辑文本外框
添加文本光晕
编辑文本光晕
添加投影
调整投影参数
使用和创建预置文本样式
应用文本样式
存储自定文本样式
编辑文本布局
布局面板中的文本控制
布局面板中的通用文本控制
布局面板中的文本路径选项
布局面板中的边界控制
布局面板中的制表符控制
与文本布局相关的任务
在路径上创建文本
处理路径上的文本
修改路径形状
隔离群组或对象以处理 3D 路径上的文本
使用几何图形作为路径来源
激活路径上的文本
与文本边界和制表符相关的任务
创建文本边界
处理制表符
处理文本字形
变换字形 HUD 控制
显示和选取屏幕字形控制
使用“变换字形”工具选择字符
还原已变换字形的位置、旋转或缩放
调整字形属性
还原已调整的字形属性
激活字形
将行为和滤镜添加到文本
使用文本 HUD
HUD 中的文本参数
激活文本
文本动画和文本序列行为
应用文本行为
序列文本行为
使用序列文本行为
配合序列文本行为使用文本样式面板
使用自定排序选项
按顺序排列样式属性的失真
序列文本控制
滚动文本行为
滚动文本控制
文本字距行为
文本字距控制
键入行为
键入控制
预置文本序列行为
自定文本序列行为
更改文本序列行为中的默认设置
设置文本行为的入点和出点
更改文本行为的速度
将已修改文本行为存储到资源库
配合文本使用其他行为
使用行为激活 3D 中的文本
用关键帧激活文本
使用“变换字形”工具激活
使用发生器
关于发生器
发生器类型
添加发生器
修改发生器
编辑发生器
使用屏幕控制编辑发生器
激活发生器
存储已修改的发生器
共享已存储的发生器
将行为应用到发生器
将发生器用作粒子单元源
发生器参数
所有发生器的常用参数
HUD 控制
聚光
蜂窝
棋盘
云朵
单一颜色
同心形状
渐变
网格
镜头眩光
薄膜
噪点
单色射线
视觉艺术 1
视觉艺术 2
视觉艺术 3
软渐变
螺旋形
星形
条形
双色射线
文字发生器
文件
数字
时间日期
时间码
使用滤镜
关于滤镜
浏览和预览滤镜
应用和移除滤镜
将多个滤镜应用到对象
调整滤镜
启用、重新命名和锁定滤镜
调整滤镜屏幕控制
屏幕控制的类型
拷贝、粘贴、移动和复制滤镜
重新排序滤镜
更改滤镜时序
为滤镜参数设定关键帧
将行为应用到滤镜参数
发布滤镜参数和屏幕控制
模糊滤镜
通道模糊
圆形模糊
复合模糊
散焦
方向模糊
高斯模糊
渐变模糊
棱镜
放射状模糊
软焦镜头
可变模糊
缩放模糊
边框滤镜
斜面
简单边框
宽屏幕
色彩校正滤镜
亮度
通道混合器
颜色平衡
使用颜色平衡滤镜匹配两个合成层
颜色减少
着色
对比度
灰度系数
渐变着色
色调/饱和度
色阶
负片
OpenEXR 色调映射
棕褐色
阈值
色调
YIQ 调整
YUV 调整
失真滤镜
黑洞
隆起
凹凸贴图
圆盘扭曲
水滴
地震
鱼眼
落下
游乐园
玻璃块
玻璃扭曲
昆虫眼
镜像
卷页
挤压
极坐标
折射
环形镜片
波纹
刮擦
球面
星爆式
条形
目标
旋转
水下
波形
光晕滤镜
光环
泛光
眩目
幽暗
光晕
光线
外部光晕
激励过度
锐化滤镜
锐化
模糊化遮罩
风格化滤镜
添加噪点
坏胶片
坏电视机
圆形屏幕
圆形
彩色浮雕
结晶化
边缘
突出
网版
影线屏幕
高通
缩进
线稿
直线屏幕
MinMax
噪点渐隐
像素化
色调分离
凹凸
裂隙扫描
裂隙隧道
纹理屏幕
晕影
波形屏幕
拼贴滤镜
万花筒
万花筒拼贴
偏移
平行四边形拼贴
透视拼贴
随机拼贴
拼贴
三角拼贴
时间滤镜
回声
搓擦
频闪
轨迹
WideTime
视频滤镜
广播安全
消除隔行
使用形状、遮罩和笔画
关于形状、遮罩和笔画
形状、笔画和遮罩之间的区别
形状和遮罩绘制工具
使用贝塞尔样条曲线绘制遮罩和形状
使用 B 样条曲线绘制遮罩和形状
控制 B 样条曲线曲率
使用手画遮罩工具绘制遮罩
编辑形状
创建矩形、圆形和线条
创建笔画
笔画工具 HUD 参数
形状作为层
如何编辑形状
编辑时使用动态参考线和吸附
显示形状的控制点
选择和取消选择形状上的控制点
移动控制点以调整形状
修改形状边缘
变换多个控制点
添加和删除控制点
锁定控制点
编辑贝塞尔曲线控制点
编辑 B 样条曲线控制点
将形状外框用作笔画
从资源库添加形状
在形状之间拷贝样式
形状参数
检查器中的样式面板控制
样式面板参数
当笔刷源为 QuickTime 影片或图像序列时的附加参数
检查器中的笔画面板控制
笔画面板参数
使用笔画上的宽度屏幕控制
检查器中的高级面板控制
高级面板参数
检查器中的几何图形面板控制
几何图形面板参数
HUD 中的形状控制
形状 HUD 参数
使用多个形状创建插图
管理多形状插图中使用的对象
在编辑插图时锁定层和形状
使用对象对齐
在形状中创建孔和透明度
将滤镜应用到形状
激活形状
形状行为
应用笔压力
应用笔速度
应用笔倾角
振荡形状
随机化形状
序列绘制
轨道点
蠕动形状
写入于
创建写入于笔画
使用笔画工具创建写入于笔画
使用现有形状创建写入于笔画
为形状动画设定关键帧
存储形状和形状样式
使用遮罩创建透明度
遮罩层或群组
遮罩 3D 项目中的对象
合并多个遮罩
加法和减法遮罩
相交遮罩
替换遮罩
羽化遮罩
将滤镜应用到遮罩
将行为应用到遮罩
为遮罩形状设定用于动画和速动观察的关键帧
遮罩参数
检查器中的遮罩控制
将图像遮罩应用到层
将滤镜应用到图像遮罩
将行为应用到图像遮罩
图像遮罩参数
检查器中的图像遮罩参数
使用遮罩协助抠像效果
垃圾遮罩
伸出遮罩
对单个主体应用多次抠像
在形状和遮罩之间转换
使用滤镜操纵 Alpha 通道
3D 合成
现实世界坐标
空间中的坐标和对象位置
3D 变换工具
3D 变换屏幕控制
3D 变换 HUD 控制
相对坐标
层顺序和深度顺序
3D 工作区和视图
视图
3D 画布叠层
摄像机菜单
3D 视图工具
3D 指南针
插图视图
3D 网格
3D 场景图标
视口布局
2D 和 3D 群组相交
根行为
2D 和 3D 群组互动
群组检查器
2D 群组属性
3D 群组属性
摄像机
创建场景摄像机
活跃的摄像机
摄像机控制
缩放、定位和激活摄像机
缩放摄像机
定位摄像机
步行 3D 视图
激活摄像机
隔离
拖放到画布上
景深
景深控制
渲染景深效果
摄像机行为
推拉
聚焦
框起
框起行为屏幕控制
扫拍
放大/缩小
缩放层
灯光
影响光源外观的属性
光源参数
对象灯光参数
模拟可见光源
停用灯光
阴影
阴影控制
阴影和复杂 3D 对象
不带有光源的阴影
停用阴影
倒影
倒影参数
倒影和群组
停用倒影
限制递归倒影
运动跟踪
关于运动跟踪
跟踪器的工作原理
运动跟踪行为
形状跟踪点行为
跟踪行为
运动跟踪通用工作流程
匹配移动工作流程
使用匹配移动跟踪背景元素
匹配移动和双点跟踪
使用匹配移将动画数据应用到项目元素
重新排列匹配移动行为
使用匹配移动进行四角定位
选项 1:定位图像锁定到参考点
选项 2:跟踪之前使对象进行边角定位
遮罩和跟踪
使用模仿源进行四角定位
使用非匹配移动四点跟踪进行边角定位
防抖动工作流程
调整防抖动行为的跟踪区域
使工作流程抖动
跟踪点工作流程
跟踪片段的控制点
将形状对象用作动画来源
跟踪参数工作流程
调整屏幕跟踪器
跟踪改善策略
找到合适的参考图案
手动修改跟踪
如果正常跟踪出现问题
删除关键帧编辑器中有问题的关键帧
删除画布中的跟踪点
使跟踪关键帧曲线平滑
平均化跟踪曲线
将跟踪转换成关键帧
请求 Motion 给出提示
通过预测来提示 Motion
手动使跟踪与关键帧同轴
跟踪带有透视、缩放或旋转变化的图像
使用偏移跟踪来跟踪遮挡点或框外点
跟踪重定时的素材
防抖动效果疑难解答
保持真实性
将跟踪器添加到防抖动
更改平滑参数
以较高的质量重新分析
编辑分析数据
移除防抖动引起的黑色边框
缩放片段
缩放输出图像以适合原始帧尺寸
使边缘变形
通用跟踪指南
跟踪和群组
边角定位群组
3D 群组中的视差
存储跟踪
跟踪行为参数
分析运动控制
匹配移动控制
防抖动控制
抖动控制
跟踪点控制
跟踪参数行为控制
使用音频
关于 Motion 中的音频
Motion 项目中的音频文件
导入文件格式
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附录 A: 关于栅格化
群组与栅格化
2D 群组和 3D 群组的栅格化示例
文本与栅格化
形状与栅格化
粒子、复制器和栅格化
滤镜与栅格化
阴影与栅格化
附录 B: 视频和文件格式
受支持的文件格式
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静止图像格式
其他图像格式
音频格式
用于文件交换的热门视频编解码器
Apple ProRes
“未压缩 8 位 4:2:2”和“未压缩 10 位 4:2:2”视频
DVCPRO HD
DVCPRO 50
第三方编解码器
场顺序
创建图形时使用方形或非方形像素
使用标准清晰度 (SD) 视频显示器
电脑与视频图形之间的色差
使用字体和创建视频线稿
缩放已导入的高分辨率图形
创建用于 HD 项目的图形
创建用于 2K 和 4K 项目的图形
附录 C: 键盘快捷键
启用便携式 Macintosh 电脑的功能键
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共享菜单
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