音频参数行为
Motion 提供了轻松的自动化方法,可让您使用“音频”参数行为在项目中生成由音频
驱动的动画。虽然其他行为可作为一个整体应用到对象(通常能同时修改多个参
数),但参数行为却能应用到对象的某个参数。“音频”参数行为可从“行为资源库”
中的“参数”类别(及通过工具栏中的“添加行为”弹出式菜单)中选用,可让您将粒
子系统脉冲制作成音乐节拍,或使音频轨道的低音振幅影响对象的不透明度。
若要通过“添加行为”弹出式菜单应用“音频”参数行为
1
在“项目”面板的“音频”列表或“媒体”列表中选择轨道。
2
在工具栏中,从“添加行为”弹出式菜单选取“参数”>“音频”。
“音频”参数行为会添加到项目。但是还未应用“源音频”。
3
执行以下一项操作:
• 在“行为”检查器中,点按“到”弹出式菜单(在“源音频”行中),然后选取一个源音
频轨道。
• 将音频片段(或带音频的视频片段)从“媒体”列表(在“项目”面板中)拖到“行为”
检查器的“源音频”池。
1238
第 23 章
使用音频