将行为应用到单元
应用到单元的模拟行为会依次应用到此单元生成的每个粒子。这可以在大量粒子按
您定义的行为移动时产生一些极其复杂的动画。应用到单元的行为对发射器的行为
不产生影响。单元上的参数行为仅影响其创建时的粒子。
若要将行为应用到单元
µ
将行为从“资源库”中拖到“层”列表或时间线的单元中。
将行为应用到单元,此单元中生成的所有粒子开始根据行为参数移动。
提示: 如果在将行为应用到粒子单元时看不到预期结果,请尝试选择或取消选择
“影响子对象”复选框(位于“行为”检查器中),或在 HUD 或“行为”检查器的“影响”弹
出式菜单选择不同选项。这些参数可决定整个对象(如粒子发射器)或其组件(如
粒子单元)是否分别受到行为及对象与环绕对象的互动方式的影响。
备注: “影响子对象”复选框仅在投掷和旋转行为应用到包含多个对象(如群组、粒
子发射器或文本)的群组时才会出现在“行为”检查器中。