激活粒子系统中的对象
您可以将行为添加到粒子系统的发射器或单元本身,轻松获得复杂的生命体效果。
您可以使用基本运动、参数或模拟行为激活任何发射器。发射器参数和单元参数也
可以通过关键帧激活。如果您激活特定于发射器的参数(如“发射角度”或“发射范
围”),则会激活此发射器生成的新粒子的位置和分布。所有动画的出现均与发射
器的时间长度相关。
激活发射器的“属性”检查器参数,有助于随时间推移来改变粒子系统的位置和几何
分布。为发射器的“位置”参数设定关键帧可移动新发射粒子的源,避免影响先前帧
中生成的任何粒子,从而创建粒子影迹。
若要随时间推移修改粒子系统的整体特征,最好的方法是为发射器的“发射器”检查
器参数设定关键帧,如增加或减少新生成粒子的大小、速度或显现期间等。
粒子也有其各自的行为类别。粒子行为包括“显现期间的缩放”和“显现期间的旋转”,
可让您在其显现期间修改和激活粒子的旋转和大小。
使用运动跟踪行为,您可以将现有跟踪数据应用到发射器,或跟踪发射器的一个片
段。有关使用运动跟踪行为的更多信息,请参阅
运动跟踪
。
有关粒子系统中已设定关键帧的发射器对象的示例,请参阅
示例 2:创建动画小精
灵粉末
。有关在“关键帧编辑器”中为参数设定关键帧的更多信息,请参阅
关键帧和
曲线
。