检查器中的粒子单元参数
以下参数适用于发射器中每个单元生成的单个粒子的创建和运动。当选择一个粒子
系统时,“单元控制”会出现在“发射器”检查器底部;当选择一个粒子单元时,会出
现在“粒子单元”检查器中。
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第 14 章
使用粒子
产生率:
一个定义单元产生率的滑块。换句话说,此参数可定义该单元每秒钟有
多少个粒子从发射器中出现。值越大,创建的粒子效果就越密集。
Low birth rate particle system
High birth rate particle system
产生率随机性:
一个定义所生成粒子的产生率差异值的滑块。差异值为 0 时无差
异 — 粒子按相同产生率从发射器中出现。大于 0 的值会产生差异,由“产生率”参
数定义,加上或减去“产生率随机性”设置中的一个随机值。
初始编号:
一个定义粒子初始编号的滑块。此参数可决定此单元有多少粒子出现
在粒子效果的第一帧中。结果会产生按“产生率”参数出现的粒子最初爆发效果。
Initial Number set to 5 (frame 3)
Initial Number set to 20 (frame 3)
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第 14 章
使用粒子
显现期间:
一个定义每个粒子的时间长度(单位为秒钟)的滑块。此参数可指定
每个粒子在消失之前的持续时间。此效果类似于火花飞离烟花后渐渐消失的方式。
除非使用了“显现期间的颜色”参数或“显现期间的不透明度”参数,让每个粒子在其
显现期间淡出,否则粒子会在其显现期间结束时立即消失。
Life set to 5 (frame 60)
Life set to 2 (frame 60)
显现期间随机性:
一个定义所生成粒子的显现期间差异值的滑块。差异值为 0 时
无差异 — 从所选单元中出现的所有粒子具有相同的显现期间。大于 0 的值会产生
差异,由“显现期间”参数定义,加上或减去“显现期间随机性”设置范围中的随机值。
速度:
一个定义初始速度的滑块。此参数可决定每个粒子飞离发射器的速度。它
与“显现期间”和“产生率”参数一同决定有多少粒子会出现在“画布”给定帧中。它相当
于 HUD 中图形发射控制的其中一项功能。
速度随机性:
一个定义所生成粒子的速度差异值的滑块。差异值为 0 时无差异 —
从所选单元中出现的所有粒子具有相同速度。大于 0 的值会产生差异,由“速度”参
数定义,加上或减去“速度随机性”设置范围中预先确定的随机值。
使角度对齐:
当选择此复选框时,粒子会旋转,与其所在的形状相匹配。此参数
适用于各种情形,但以下各项除外:当“形状”设置(位于“发射器”检查器中)是“矩
形”、“圆形”、“图像”、“方框”和“球形”,并且“排列”设置为“拼贴填充”或“随机填充”
时;或者当“形状”设置为“点”时。
角度:
一个定义创建新粒子的旋转角度(单位为度)的标度盘。
角度随机性:
一个定义所生成粒子的角度差异值的标度盘。
旋转:
一个通过使每个粒子最初围绕其中心旋转来激活系统中的粒子的标度盘。
对此控制的调整单位是度每秒。
旋转随机性:
一个定义所生成粒子的旋转差异值的标度盘。差异值为 0 时无差异
— 从所选择单元中出现的所有粒子以相同速度旋转。大于 0 的值会产生差异,由
“旋转”参数定义,加上或减去“旋转随机性”设置范围中的随机值。
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第 14 章
使用粒子
加法混合:
默认情况下,粒子使用“正常”混合模式合成在一起。选择此复选框,使
用“加法”混合模式将所有重叠的生成粒子合成在一起。无论已经使用哪种合成方
法,此混合均会产生效果。结果是重叠对象的亮度增强。此效果适用于粒子系统本
身 — 发射器的混合模式会决定发射器的结果与场景的混合方式。
Additive Blend off
Additive Blend on
彩色模式:
此弹出式菜单决定粒子是否着色及如何着色。共有五个选项:
• 原始: 粒子生成时为其原始颜色。当选取“原始”时,“显现期间的不透明度”参数
会出现。调整不透明度控制,激活在粒子显现期间对其不透明度的更改。
有关使用渐变控制的更多信息,请参阅
使用渐变编辑器
。
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第 14 章
使用粒子
• 着色: 使用“颜色”参数中指定的颜色对粒子着色。选择此设置时,还会显示一些
“颜色”和“显现期间的不透明度”参数。
• 颜色: 当“彩色模式”设定为“着色”时,此参数会变为可用,指定用于对粒子着
色的颜色。您也可以修改每个粒子的 Alpha 通道,改变其不透明度。此参数是
单元对象的特有参数。您可以点按颜色池选取一种颜色,使用滴管或打开显示
三角形,调整“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”通道滑块。
有关使用颜色控制的更多信息,请参阅
颜色池
。
有关使用渐变控制的更多信息,请参阅
使用渐变编辑器
。
• 显现期间: 粒子会根据其时效进行着色,着色范围为“显现期间的颜色”渐变编辑
器所定义的可能颜色。
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第 14 章
使用粒子
• 从颜色范围中挑选: 粒子会在“颜色范围”渐变编辑器所定义的可能颜色范围内随
机着色。由于渐变上的点是随机选取的,因此每个颜色区域的相对大小决定所使
用颜色的频率。
有关使用渐变控制的更多信息,请参阅
使用渐变编辑器
。
• 汇整图像颜色: 当您选取此菜单项时,每个新粒子的颜色都基于粒子生成位置
的图像颜色。仅当“发射器”检查器中的“形状”弹出式菜单设定为“图像”时,此菜单
项才可用。
显现期间的颜色:
“显现期间的颜色”渐变编辑器(在“彩色模式”设定为“显现期间”
时可用此编辑器)定义了每个粒子随时效所呈现的颜色范围,从渐变阶段最左边的
颜色开始,接着经历一系列颜色变化,最后在其显现期间结束时变成最右边的颜
色。有关使用渐变控制的更多信息,请参阅
使用渐变编辑器
。
颜色重复:
当“彩色模式”设定为“显现期间”时可用,此滑块可决定渐变颜色图案在
粒子显现期间的重复次数。
颜色范围:
当“彩色模式”设定为“从颜色范围中挑选”时,此渐变编辑器会出现。使
用此渐变编辑器定义用于随机为新粒子着色的颜色范围。这与渐变颜色的方向无
关,仅与渐变内部出现的颜色数量有关。“颜色范围”参数的控制与“显现期间的颜
色”渐变编辑器相同。
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第 14 章
使用粒子
缩放:
一个定义单元中每个粒子缩放的滑块。点按“缩放”参数旁边的显示三角形以
分别显示 X 和 Y 缩放子参数,这些子参数可用于调整所生成粒子的宽度和高度。此
控制可影响粒子的初始缩放(与“粒子”行为类别中的“显现期间的缩放”行为相比)。
Scale set to 200%
Scale set to 50%
备注: 当您将图像用作粒子单元源并设定较小的“缩放”值时,请在“渲染”弹出式菜
单(在“画布”上方)中设定渲染质量,或将“显示”菜单设定为“最佳”(选取“显示”>“质
量”>“最佳”)。
缩放随机性:
一个定义所生成粒子的缩放差异值的滑块。差异值为 0 时无差异 —
所有粒子从所选单元中出现时都具有相同大小。大于 0 的值会产生差异,由“缩放”
参数定义,加上或减去“缩放随机性”设置范围中的随机值。
附加到发射器:
一个决定粒子跟随发射器移动位置的紧密程度的滑块。如果设定
为零,粒子在发射后跟随各自的路径,产生粒子追随发射器移动的运动路径。如果
此参数设定为 100,则在无其他行为的情况下,所生成的粒子全都会跟随发射器,
以移动的粒子云朵环绕着发射器。
Attach to Emitter set to 0 (zero)
Attach to Emitter set to 100
播放帧:
如果从 QuickTime 影片创建了粒子系统,则此复选框会出现,可用于控
制回放。如果选择它,则循环回放用于生成每个粒子的动画或影片片段。如果取消
选择它,则会使用由“随机起始帧”参数或“源起始帧”参数指定的静止帧来生成粒子。
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第 14 章
使用粒子
随机起始帧:
如果从 QuickTime 影片创建了粒子系统,则此复选框会出现,可用
于将变化引入通过 QuickTime 对象生成的动画粒子。如果选择它,则每个新生成的
粒子会在动画的不同帧处开始。如果取消选择“播放帧”,则会随机选取静止帧。
源起始帧:
如果从 QuickTime 影片创建了粒子系统,而且取消选择了“随机起始
帧”,则此滑块可用。可用于设定要显示的动画起始帧(如果选择了“播放帧”复选
框)或静止帧(如果取消选择了“播放帧”)。
定格帧:
如果从 QuickTime 影片创建了粒子系统,则此滑块可用于设定源影片的
每个帧在回放期间重复的次数。“定格帧”值越大,回放速度越慢。
定格帧随机性:
如果从 QuickTime 影片创建了粒子系统,则此滑块可用于变更要
“保留”的帧数。
将粒子显示为:
使用此弹出式菜单,显示不同预览模式中的粒子,或在粒子实际
出现时显示。当显示复杂粒子系统时,这些非图像模式的播放效果更佳,且还提供
其他分析粒子运动的方法。默认情况下,此参数设定为“图像”,可显示每个应该出
现的粒子。共有四个菜单项:
• 点: 每个粒子均用单点来表示。这是最快的预览模式,有助于显示系统中粒子
运动的类型和速度。当选择此选项时,“点大小”参数会显示。
• 线条: 每个粒子均用一条线条来表示。这是用于分析每个粒子的运动矢量的理
想预览模式。每条线条的长度由此粒子的速度决定,而每条线条的角度相当于每
个粒子的方向。
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第 14 章
使用粒子
• 线框: 每个粒子均由边界框表示。由于边界框是每个粒子在系统中的方位的最
佳指示器,因此,此预览模式有助于评估单个粒子的移动。例如,不难看到正在
旋转或跟随复杂运动路径的粒子的旋转角度。
• 图像: 显示完整的粒子系统效果。
备注: 在“将粒子显示为”弹出式菜单中选取的任何选项都会在最终的渲染中出
现。这样做可产生一些有趣的效果。
点大小:
当“将粒子显示为”设定为“点”时,此滑块会出现,可用于调整点的大小。
随机种子:
虽然粒子系统看似随机,但它是确定性的。这意味着每个粒子系统中
的变化是根据此处所显示的数字而创建。除非更改该种子数,否则具有相同参数设
置的粒子系统会始终以相同运动方式回放。如果您不喜欢当前的粒子系统随机运动
或分布,可通过键入一个新数字或点按“生成”来更改种子数。这样做会更改为系统
中所有随机性参数执行的随机运算。
有关粒子系统随机性质的更多信息,请参阅
粒子系统的可预测性
。
粒子源:
在带有多个单元的粒子系统中,代表每个单元的图像池会出现在“发射器”
检查器的底部。每个“粒子源”池均有一个可用于启用或停用该单元的复选框。
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第 14 章
使用粒子