2D 或 3D 发射器可与 3D 项目中的光源产生互动。“阴影”弹出式菜单(位于发射器
的“属性”检查器的“灯光”部分中)必须设定为“启用”或“继承”,以使光源能够影响粒
子。有关使用光源的更多信息,请参阅
灯光
。
阴影
2D 或 3D 发射器可在 3D 项目中投影和接收阴影。如果在“发射器”检查器中选择了
“3D”复选框,“渲染粒子”弹出式菜单(3D 复选框下方)必须设定为“在全局 3D 中
(更好)”,才能使粒子投影。有关使用阴影的更多信息,请参阅
阴影
。
2D 或 3D 发射器可与 3D 项目中的光源产生互动。“阴影”弹出式菜单(位于发射器
的“属性”检查器的“灯光”部分中)必须设定为“启用”或“继承”,以使光源能够影响粒
子。有关使用光源的更多信息,请参阅
灯光
。
阴影
2D 或 3D 发射器可在 3D 项目中投影和接收阴影。如果在“发射器”检查器中选择了
“3D”复选框,“渲染粒子”弹出式菜单(3D 复选框下方)必须设定为“在全局 3D 中
(更好)”,才能使粒子投影。有关使用阴影的更多信息,请参阅
阴影
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