Motion 5 - 时序

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时序

创建粒子系统时,其时间长度可视需要设定长短,不论用于创建粒子系统的原始源
对象的时间长度是多少。粒子系统的时间长度由发射器对象的时间长度而定。在
“属性”检查器、时间线或迷你时间线中的发射器入点或出点,可更改整个粒子系统
的时间长度。

默认情况下,系统中的每个单元都会在发射器时间长度期间生成粒子。每个生成的
粒子的时间长度由生成粒子的单元的“显现期间”参数定义,而不是单元本身的时间
长度。

单元的时间长度控制着生成新粒子的时间长度。您可以更改单元的时间长度,方法
是拖移其位置或其在时间线中的入点和出点。这样,您可以调整时序,该时序用于
定义每个单元的粒子的出现时间。

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使用粒子

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例如,您可以创建一个模拟爆炸的粒子系统,方法是对三种类型的粒子外观进行偏
移。首先,密集的白色火花出现在中间。半秒种后,较分散的橙色爆炸粒子出现在
周围较大区域。再一秒钟后,当它们逐渐消失时,热烟出现在这些层的下方。

您可以偏移时间线或迷你时间线中的一个单元以在发射器之前开始。这能创建一种
“预卷动”效果,使粒子的模拟在其扩散之前就开始。

有关在时间线中调整层时序的更多信息,请参阅

使用时间线