变换参数
当播放粒子系统时,系统中的单元会根据该系统的参数进行复制,从而在“画布”中
创建出每个单独的粒子。由于所有粒子均相对于发射器位置浮现,因此在“画布”中
更改发射器位置也会更改该系统中所有粒子的位置。
Origin of particle system
after emitter has been
repositioned
Origin of particle system
不过,这种经验法则也有例外情况:如果使用行为或关键帧激活了发射器的位置,
不论发射器在后续帧中的位置是否有所变化,粒子在释放时都会相对于其位置移
动。在以下示例中,动画发射器穿过屏幕后留下一条粒子影迹,不论发射器位置如
何变化,都可保持其初始轨迹。
“粒子单元”检查器中的“附加到发射器”可修改此行为。当设定为 0% 时,粒子完全独
立于发射器。当设定为 100% 时,粒子会试图跟随动画发射器的位置。根据任何已
应用的行为(如“拖移”),粒子可能无法跟随发射器。
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第 14 章
使用粒子
对发射器的其他变换参数(旋转、缩放、修剪和锚点)进行修改,会更改粒子围绕
该发射器的分布,并变换每个粒子。例如,如果您创建了一个发射器,然后修改了
它的“修剪”参数,则已发射粒子的分布会发生更改,产生发射器的新平面,且粒子
会根据同一平面进行修剪。
After Shear parameter
is adjusted
Analog Modulator
particle system preset