Motion 5 - 创建简易自定粒子系统

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创建简易自定粒子系统

尽管 Motion 提供了一系列不同的粒子系统预置,但很多时候您可能仍想创建一些
全新的东西。若要创建粒子系统,首先应在项目中选择一个层,将它用作新粒子发
射器中的单元源。

您可以将项目中的任何层用作发射器中的单元源,包括静态图形、动画或视频片段
或 Motion 中创建的形状。您在创建发射器时选择的层会变为该粒子系统中的第一
个单元。在“层”列表中,单元作为发射器层下方的子层出现。单元可指定“画布”中
生成的实际粒子的外观。

备注: 您还可以将群组用作发射器单元的源,但您电脑的处理性能可能会大大降
低。

若要创建发射器

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创建一个层,当作发射器所生成的粒子的单元源。

本示例使用了一个简单的白色圆形渐变图像,如“资源库”中的“基本模糊”图像(在
“内容”类别的“粒子图像”子类别中)。

2

将“画布”中的对象移到您要作为粒子系统中心的位置。

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使用粒子

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3

选择对象,然后执行以下一项操作:

• 在工具栏中,点按“创建粒子”按钮。

Create a particle emitter.

• 按 E 键。

将发射器添加到项目后,会出现下列情形:

• 发射器显示层”列表中并被选中。

• 包含要“粒子化”的图像的单元显示在发射器下方。

• 原始的来源层(单元源)被停用。

备注: 即使已经创建了发射器,对原始来源层所做的更改(如不透明度或修剪)
也会应用于粒子上。

• 在“画布”中,发射器边界框会出现。

• 第一个粒子出现在“画布”中,与原始层处于相同的位置。尽管粒子看似已被选中,

但其实边界框表示的是整个发射器。

• 此时会显示“发射器”HUD。如果您已经隐藏 HUD,请按 F7 键。

备注: 对于帧速率大于 30 帧/秒 (fps) 的项目,有时可能在项目的第一个帧中仅
显示边界框(不是第一个粒子)。由于 Motion 按 30 帧/秒的默认速率生成粒子,
因此不能保证每个帧中都出现粒子。

默认情况下,新粒子系统(带有单个单元)的第一个帧拥有一个粒子。如果您播
放项目(按空格键),其他粒子会生成并从发射器的中心位置涌现。

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使用粒子

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默认情况下,新单元每一帧会向各个方向发射一个粒子(适用于每秒帧数为 30
的项目),每个粒子都会以每秒 100 像素的速度离开发射器,其显现期间为 5 秒
(在每秒帧数为 30 的项目中,共有 150 帧)。

备注: “粒子单元”检查器中的初始编号参数可让您更改默认行为,使粒子系统在
第一个帧处产生一束粒子。有关更多信息,请参阅

发射器与单元参数

粒子系统的可预测性

当您创建粒子系统或修改现有粒子系统中的参数时,每个粒子的路径都会被立即
计算和预定。虽然粒子的数目和运动可能呈现随机性,但根据系统的参数,它们
完全可以预测。使用相同参数播放相同粒子系统两次,可产生完全相同的粒子运
动。如果希望选取一组新预定的随机值,您可以反复更改“随机种子”设置,直到
获得想要的结果为止。