裂隙隧道
模拟用于创建科幻片中“扭曲隧道”图像的裂隙扫描过程的圆形版本。可自动激活此
滤镜来创建穿越效果。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Slit Tunnel filter applied
检查器中的参数
居中:
设定隧道的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
旋转:
设定移动过程中对象的旋转角度。
速度:
设定模拟的速度。
透视:
设定作用于对象的透视角度。
光晕:
设定隧道末端的光晕值。
光晕颜色:
挑选隧道末端的光晕颜色。使用显示三角形来显示“红色”、“绿色”和“蓝
色”滑块,以更精确地选择颜色。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 旋转, 速度, 透视, 光晕, 和 光晕颜色.