纹理屏幕
使用“映射图像”参数指定的源对象来放映目标。源对象可以是任何图像、影片或形
状。默认情况下,“纹理屏幕”会类似于黑色图像应用到“映射图像”池,使得目标看
来似乎已去饱和及褪色。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Texture Screen filter applied, circle image
检查器中的参数
映射图像:
显示生成屏幕所选取的贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“映射
图像”池,请参阅
来源池
。
居中:
设定纹理屏幕的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
角度:
设定放置纹理屏幕的角度。
倾斜:
设定应用到映射图像的倾斜值。
拉伸:
设定应用到映射图像的拉伸值。
缩放:
设定映射图像的缩放。
对比度:
设定通过屏幕应用到图像的对比度值。
阈值:
设定用于确定亮度贴图的亮度背景图像的亮度阈值。
噪点对比度:
设定添加到噪点的对比度值。
噪点度:
设定噪点值。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 映射图像, 角度, 倾斜, 拉伸, 缩放, 对比度, 阈值, 噪点对比度, 和
噪点度.