突出
为对象提供模拟的深度,方法是创建前面和背面,然后偏移它们并突出边缘使其连
接。
备注: 由于此滤镜仅模拟深度,应用“突出”滤镜的对象不会与 Motion 的 3D 宽和
高相交。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Extrude applied
检查器中的参数
角度:
设定突出对象的角度。拖移屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
距离:
设定突出对象的距离。拖移屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
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第 19 章
使用滤镜
剪辑:
设定剪辑突出的距离。
背面大小:
设定背面对象的大小,作为其原始大小的比例。
表面亮度:
设定应用到对象表面的亮度水平。
前面亮度:
设定应用到对象前面的亮度水平。
背面亮度:
设定应用到对象背面的亮度水平。
挤压样式:
选择用于挤压对象侧面的方法。可以选择“着色”或“渐变”。选择“着色”
后,将沿着挤压过程使用对象边缘上像素的颜色值。选择“渐变”后,可以使用渐变
预置或自定渐变。
渐变:
选择要应用到对象的渐变预置。也可用于编辑自定渐变。渐变仅在“挤压样
式”设定为“渐变”时应用。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 角度, 距离, 剪辑, 背面大小, 表面亮度, 前面亮度, 背面亮度, 挤
压样式, 和 渐变.