坏胶片
模拟老旧的或损坏的胶片和/或回放设备。此滤镜已激活。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
检查器中的参数
焦点数量:
设定应用到图像的模糊量,模拟放映机镜头移进和移出焦点。
焦点变化量:
改变“焦点数量”参数中定义的变化量。例如,如果“焦点数量”设定为
3 且“焦点变化量”设定为 1,“焦点数量”在 2 与 4 之间变化。
亮度值:
通过使图像变亮和变暗,模拟感光不足的素材或不一致的放映机灯泡。
亮度变化量:
改变“亮度值”参数中定义的数量。例如,如果“亮度值”设定为 2.5 且
“亮度变化量”设定为 2,“亮度值”在 0.5 与 4.5 之间变化。
饱和量:
调整要模拟怀旧底片材料的效果。小于 0 的值可降低饱和度,创建出褪
色的电影外观。–100 的值移除饱和度,可模拟黑白电影。大于 0 的值模拟过度饱
和。
饱和变化量:
改变“饱和量”参数中定义的数量。例如,如果“饱和量”设定为 -20 且
“饱和量”设定为 10,“焦点数量”在 -30 与 -10 之间变化。
刮擦:
模拟电影上的刮擦。值越大,刮擦越多。
刮痕颜色:
设定电影刮擦的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将“红色”、“绿
色”、“蓝色”和“不透明度”滑块也包括在内,以更精确地选择颜色。
毛发纤维:
模拟电影上的毛发纤维。值越大,毛发纤维越多。
灰尘:
模拟电影上的灰尘。值越大,灰尘越多。
提示: 毛发纤维、灰尘和刮擦出现时随机变化,并可能不会出现在每个帧上。如
果您在调整这些滑块时没看到任何效果,请播放片段并观察镜头在时间长度内的效
果。
抖动量:
模拟坏了门的电影放映机的外观,让人想起高中时代。增加抖动量将促
进电影中水平摇动的外观。
抖动变化量:
改变“抖动变化量”参数中定义的数量。例如,如果“抖动量”设定为
0.25 且“抖动变化量”设定为 0.05,“抖动数量”在 0.2 与 0.3 之间变化。
颗粒:
设定颗粒的数量,可让您模拟不同类型的底片材料。
变化频率:
定义多久再计算一次包含变化的参数中设定的值(单位为帧)。例如,
如果变化频率设定为 30 且“抖动量”和“抖动频率”设定为大于 0 的值,抖动参数每 30
帧再计算一次,创建出附加的随机性。
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第 19 章
使用滤镜
随机种子:
可让您挑选新的随机种子数字。此数字可用于根据此行为的其他参数,
随机生成新的值序列。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 焦点数量, 焦点变化量, 亮度值, 亮度变化量, 饱和量, 饱和变化
量, 刮擦, 刮痕颜色, 毛发纤维, 灰尘, 抖动量, 抖动变化量, 颗粒, 变化频率, 和 随机种
子.