斜面
在图像的边缘创建斜边框,方法是在原始图像上叠加一个成角度的外框。反射光的
模拟方向和斜面的不透明度都可进行调节,使此效果多样化。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Bevel applied
检查器中的参数
光源角度:
设定光照射到斜面的角度。
斜面宽度:
以在对象区域所占百分比的形式设定斜面的宽度。
不透明度:
设定斜面的不透明度,范围介于 0(不可见)与 1.0(不透明)之间。
光源颜色:
挑选照射在斜面边框的光的颜色。点按显示三角形展开颜色控制,将
“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块也包括在内,以更精确地选择颜色。
混合:
设定原始图像与斜面图像混合的百分比。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 光源角度, 斜面宽度, 不透明度, 和 光源颜色.