黑洞
通过使图像的一部分消失进指定的中心位置,以及将顶部、底部和侧面向内弯曲,
使图像变形。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多,图像在居中点位
置消失得越多。
挤压
滤镜有一个类似的效果,并且无需移除图像中的部分。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Black Hole applied
检查器中的参数
居中:
设定黑洞的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
变化量:
设定作用于对象的拉力变化量。值范围介于 0(无重力)至 1000(整个
对象被拉入黑洞)。
备注: “黑洞”可能无法将大图像完全拉入空隙口。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 变化量.
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第 19 章
使用滤镜