鱼眼
使对象变形,效果就像是通过鱼眼睛的视角看到的。结果是生成极宽角度的扭曲效
果,也称为桶状变形。
通过“变化量”负值将“鱼眼”滤镜用作一种纠正使用宽角度镜头使图像中桶状变形的
不精确方法。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Fisheye applied
检查器中的参数
半径:
设定鱼眼镜头效果的半径。
变化量:
设定失真的变化量和性质。较小的值创建凹变形;较大的值创建凸变形。
居中:
设定鱼眼效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径 和 变化量.
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第 19 章
使用滤镜