玻璃扭曲
模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。通过使用任何图像、影片或形状,图
像池可让您指定对象来用作玻璃中的图案。其他参数可让您控制扭曲的缩放和变化
量。
最初应用此滤镜时,“玻璃扭曲”就像有个黑色图像应用到“变形输入”池,使目标对
象处于未更改状态。
945
第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Glass Distortion (diamond image) applied
检查器中的参数
居中:
设定拼贴玻璃扭曲的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的
值。
变形输入:
显示选取的图像贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“变形输入”
池,请参阅
来源池
。
适合:
设定映射图像的相对缩放。
X 缩放:
设定映射图像的水平缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
Y 缩放:
设定映射图像的垂直缩放(当取消选择“适合”复选框时)。
变化量:
设定偏移的变化量。
柔和度:
设定模糊应用到映射图像的程度。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 适合, X 缩放, Y 缩放, 变化量, 和 柔和度.
946
第 19 章
使用滤镜