Motion 5 - 玻璃扭曲

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玻璃扭曲

模拟对象穿透玻璃片显示时对象的变形效果。通过使用任何图像、影片或形状,图
像池可让您指定对象来用作玻璃中的图案。其他参数可让您控制扭曲的缩放和变化
量。

最初应用此滤镜时,“玻璃扭曲”就像有个黑色图像应用到“变形输入”池,使目标对
象处于未更改状态。

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使用滤镜

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此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅

关于栅格化

Original image

Glass Distortion (diamond image) applied

检查器中的参数

居中:

设定拼贴玻璃扭曲的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的

值。

变形输入:

显示选取的图像贴图缩略图。若要了解如何将对象添加到“变形输入”

池,请参阅

来源池

适合:

设定映射图像的相对缩放。

X 缩放:

设定映射图像的水平缩放(当取消选择“适合”复选框时)。

Y 缩放:

设定映射图像的垂直缩放(当取消选择“适合”复选框时)。

变化量:

设定偏移的变化量。

柔和度:

设定模糊应用到映射图像的程度。

混合:

设定原始图像与失真图像混合的百分比。

发布 OSC

在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro

中的内容的更多信息,请参阅

创建用于 Final Cut Pro X 的模板

HUD 控制
HUD 包含以下控制: 适合, X 缩放, Y 缩放, 变化量, 和 柔和度.

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使用滤镜