波纹
创建对象表面上的动画波纹。此滤镜将被自动激活,可在所影响的图像表面创建波
动效果。可调整振幅来增加或降低波纹效果。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Ripple applied
检查器中的参数
居中:
设定效果的原点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
振幅:
设定波形的宽度。
裁剪:
设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 振幅.