水滴
模拟液体坠落在水池表面的效果,图像以同轴波纹状发生位移。此滤镜不会自动激
活,但激活此滤镜的“厚度”参数将会创建波纹从中心蔓延的效果。
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Droplet applied
941
第 19 章
使用滤镜
检查器中的参数
居中:
设定水滴效果的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径:
设定水滴效果的半径。拖移屏幕控制的内部圆形,调整“画布”中的“半径”
值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“半径”和“厚度”参数。
厚度:
设定水滴引起的波纹宽度。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“厚
度”值。在内部环形与外部环形之间拖移以同步调整“厚度”和“半径”参数。
高度:
设定水滴波纹的高度。
裁剪:
设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径, 厚度, 和 高度.