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水下
将激活的失真应用到图像,模拟穿透水的视图。此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有
关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Underwater filter applied
检查器中的参数
大小:
设定水中的波纹大小。数值越小,模拟水中的波纹则越多。
速度:
设定失真激活的速度。
折射:
设定图像失真的变化量。
重复边缘:
设定是否重复对象的边缘。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 大小, 速度, 和 折射.