挤压
通过将顶部、底部和侧面向内弯曲使图像变形,看起来好像将对象推入“画布”中指
定的居中点。随着“变化量”参数值的增大,侧面向内弯曲得越多。
黑洞
滤镜有一个
类似的效果,但同时会移除图像的居中点部分。
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第 19 章
使用滤镜
此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Poke applied
检查器中的参数
居中:
设定挤压的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径:
设定挤压效果的半径。值越大,图像显示越小。“缩放”必须设定为大于 0 才
能使“半径”参数生效。
缩放:
设定失真的缩放。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径 和 缩放.