地震
创建对象的动画位移效果,调整其位置以制造出如同地震摇动的效果。此滤镜会导
致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Earthquake applied with three layers
检查器中的参数
扭曲:
设定对象位移时扭曲的变化量。
水平摇动:
设定图像水平位移的最大值。
垂直摇动:
设定图像垂直位移的最大值。
层:
设定已覆盖的源对象的副本数量。较大值创建运动模糊的效果。
震中:
设定地震的中心位置,“扭曲”围绕其发生。拖移居中屏幕控制,调整“画布”
中的“震中”值。
随机种子:
设定用于确定滤镜更改哪些帧的随机种子的值。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
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第 19 章
使用滤镜
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 扭曲, 水平摇动, 垂直摇动, 层, 和 随机种子.