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圆盘扭曲
围绕圆形区域向外拉伸图像。随着扭曲区域半径的增大,图像向外扭曲时失真的变
化量越大。最终圆盘的颜色由中心位置的像素的颜色值决定。
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第 19 章
使用滤镜
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此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Disc Warp applied
检查器中的参数
居中:
设定圆盘的中心位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
半径:
设定圆盘的大小。拖移屏幕控制的外部圆形,调整“画布”中的“半径”值。
裁剪:
设定是否在对象的原始边界裁剪对象。
混合:
设定原始图像与失真图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 半径.