泛光
模拟电影上感光过度的高亮的效果。使用原件特定阈值上方的高亮可模糊、变亮和
重新合成。不受影响的图像区域与光晕效果相交,而受到影响的图像区域将保留其
细节。
Original image
Bloom applied
961
第 19 章
使用滤镜
检查器中的参数
变化量:
设定泛光的变化量。
亮度:
设定泛光的亮度。
阈值:
设定泛光开始的亮度阈值。
水平:
设定水平泛光的距离。
垂直:
设定垂直泛光的距离。
裁剪:
设定是否在对象的原始边界裁剪泛光。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 变化量, 亮度, 和 阈值.