
光线
使用缩放模糊而非高斯模糊来分布光晕效果。最终效果是光线穿透指定点的对象的
照耀效果。
963
第 19 章
使用滤镜

此滤镜会导致 3D 群组栅格化。有关栅格化的更多信息,请参阅
关于栅格化
。
Original image
Light Rays applied
检查器中的参数
变化量:
设定光线效果的变化量。较大的值延伸光线的长度。
居中:
设定光源的居中点位置。拖移居中屏幕控制,调整其在“画布”中的值。
光晕:
设定光线的亮度倍增器。
扩展:
设定光线扩展到源对象边界外的距离。
混合:
设定原始图像与过滤图像混合的百分比。
发布 OSC:
在 Final Cut Pro X 中发布滤镜的屏幕控制。有关创建用于 Final Cut Pro
中的内容的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 变化量 和 光晕.