配合复制器使用行为
与 Motion 中的所有层一样,您可以将基本运动、参数和模拟行为应用到复制器。
一些行为可直接应用到复制器单元,比如投掷和旋转(属于“基本运动”子类别)以
及重力和边缘碰撞(属于“模拟”类别)。
若要将行为应用到复制器中
请执行以下一项操作:
µ
将行为从“资源库”拖到“画布”、“层”列表或时间线的复制器中。
µ
在“层”列表、“画布”或时间线中选择复制器,然后从“添加行为”弹出式菜单中选取一
个项目。
行为应用到复制器后,复制器会根据行为参数开始移动。
并非所有行为都可在应用时立即激活层。例如,当投掷行为应用到层时,必须在对
象移动之前调整“投掷速度”参数。
有关行为的更多信息,请参阅
行为的运用
。
如前所述,复制器还有一种称为“序列复制器”的特殊行为,这种行为可让您随时间
推移依序激活各个单元。有关序列复制器行为的更多信息,请参阅
使用序列复制器
行为
。
有关将参数行为应用到序列复制器行为的更多信息,请参阅
配合序列复制器行为使
用参数行为
。