调整序列控制参数
创建序列动画后,您可使用“序列控制”参数来更改序列穿过复制器图案的移动方
式。以下部分继续使用上述示例中的项目。
若要更改序列穿过图案的移动方式
1
选择序列复制器行为后,会显示“行为”检查器。
2
播放项目(按空格键)查看序列效果。
默认情况下,“序列”设定为“到”,可指定动画以单元的原始值开始,并移到序列复
制器行为中为此参数设定的值。序列动画起点基于图案构件或原点(如“复制器”检
查器的“原点”或“构件样式”参数中所定义)。在当前示例中,元素开始时完全不透
明,缩放为 100%,在图案原点上的旋转为 0 度。随着序列向图案终点移动,元素
变为完全透明,缩放为 190%,并旋转 160 度。
3
在“序列”弹出式菜单中,选取“从”。
动画从序列复制器行为中设定的值移到单元的原始值。这与“到”序列选项相反。
4
在“序列”弹出式菜单中,选取“直通”。
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第 15 章
使用复制器
序列会进行一个完整动画循环,从单元的原始值开始,移到“序列复制器”中设定的
值,然后返回单元的原始值。这类似于将“到”和“从”序列选项结合在一起。
5
从“单元大小”弹出式菜单中,选取“全部”。
序列动画会同时影响所有复制器元素。默认为“对象”,可将序列动画应用到基于图
案原点的复制器元素中。
Unit Size set to All
Unit Size set to Object
6
将循环值增加到最小值 3。
默认情况下,序列动画会完整播放一次。“循环”参数的值会定义动画在复制器对象
上重复的次数。
7
从“结束条件”弹出式菜单中,选取“乒乓”。
默认情况下,“结束条件”参数设定为“保持”,可完成一个序列动画循环,然后再次
从头开始循环。当设定为“乒乓”时,动画向前循环一次,接着向后循环,然后向
前,依此类推。
备注: “结束条件”参数对小于或等于 1 的“循环”值不起作用。