使用图像和几何图形对象
在复制器中使用图像和几何图形对象的方式共有两种:作为单元源或作为形状源。
当用作单元源时,会在图案中复制图像或几何图形对象来创建重复元素 — 屏幕“马
赛克”中的“拼贴”。作为形状源使用时,几何图形对象(如圆形或贝塞尔形状)会定
义复制器图案的形状。也就是说,元素会沿着形状的边缘放置。
备注: 从“形状”弹出式菜单中选取了“几何图形”时,不能将图像对象用作形状源。
当用作“几何图形”源时,图像(如静止图像或片段)和几何图形对象可用于指定复
制器图案的形状。以下部分说明了将图像和几何图形对象用作形状源和元素源的方
法。
若要将图像用作屏幕元素的源
1
导入要用作重复元素源的图像。
2
选择图像,然后执行以下一项操作:
• 在工具栏中点按“复制”按钮。
• 选取“对象”>“复制”(或按 L 键)。
若要将图像用作复制器图案的形状源
1
导入要在现有复制器中用作图案形状的图像。
2
从“复制器”检查器的“形状”弹出式菜单中选取“图像”。
699
第 15 章
使用复制器
“图像源”池出现在检查器和 HUD 中。
Image Source well
3
将图像从“层”列表拖到“图像源”池中。
4
当鼠标指针变成一个弯箭头时,松开鼠标键。
图像的缩略图出现在池中。
备注: 由于“层”列表中的源图像会停用,因此在您的项目中变为不可见。
5
从“排列”弹出式菜单中选取一个选项。
若要将几何图形形状用作屏幕元素的源
1
创建或导入要用作重复元素源的几何图形对象(形状或笔画)。
2
选择几何图形对象,然后执行以下一项操作:
• 在工具栏中点按“复制”按钮。
• 选取“对象”>“复制”(或按 L 键)。
若要将几何图形对象用作复制器图案的形状源
1
导入(或绘制)要在现有复制器中用作图案形状的形状。
2
从“复制器”检查器的“形状”弹出式菜单选择“几何图形”。
“形状源”池出现在检查器和 HUD 中。
700
第 15 章
使用复制器
3
将形状从“层”列表拖到“形状源”池中。
Shape Source well
4
当鼠标指针变成一个弯箭头时,松开鼠标键。
形状的缩略图出现在池中,用作复制器形状源。
备注: 由于“层”列表中的源图像会停用,因此在您的项目中变为不可见。