镜头眩光
镜头眩光由直接指向镜头的明亮光源产生,它可在摄像机透镜组中折射出多种元
素。此滤镜允许您将模拟的镜头眩光添加到对象中。
此滤镜可用于模拟图片中的明亮光源。
Original image
Lens Flare applied
检查器中的参数
居中:
设定镜头眩光的原点位置。
您也可以使用“调整项目”工具,借助屏幕控制来修改此参数。有关更多信息,请参
阅
使用屏幕控制编辑发生器
。
大小:
设定镜头眩光环的半径。
强度:
设定镜头眩光的强度。值范围介于 0 至 4。
散开:
设定镜头眩光散开的速度。值范围介于 0 至 10。
颜色:
挑选镜头眩光的颜色。为能更精确地选择颜色,请点按显示三角形来显示
“红色”、“绿色”和“蓝色”滑块。
外部颜色:
挑选镜头眩光的外部颜色。
环颜色:
挑选镜头眩光环的颜色。
条纹颜色:
挑选镜头眩光中的条纹颜色。
条纹强度:
设定条纹的强度。值范围介于 0 至 1。
条纹数:
设定镜头眩光中的条纹数量。值范围介于 1 至 100。
条纹噪点频率:
设定条纹中的噪点频率。值范围介于 1 至 100。
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第 18 章
使用发生器
条纹噪点层次:
设定镜头眩光条纹中的噪点层次。值范围介于 0 至 20。
环半径:
设定镜头眩光环的半径。值范围介于 0 至 1。
环宽度:
设定环的宽度。值范围介于 0 至 1。
散开时发光:
设定镜头眩光的散开速度。值范围介于 0 至 20。
条纹贴图:
此图像池可显示为镜头眩光条纹选取的贴图缩略图。
有关使用图像池的信息,请参阅
来源池
。
发布 OSC:
选择此复选框可确保在将此发生器作为模板的一部分发送至
Final Cut Pro X 时,可以从 Final Cut Pro X 中访问屏幕控制。有关发布屏幕控制及其
他参数的更多信息,请参阅
创建用于 Final Cut Pro X 的模板
。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 大小, 强度, 散开, 颜色, 外部颜色, 环颜色, 条纹颜色, 条纹强度,
条纹数, 条纹噪点频率, 条纹噪点层次, 环半径, 环宽度, 散开时发光, 和 条纹贴图.