噪点
“噪点”发生器创建随机的、带有颜色的静态图案。若要制作动画噪点,您可以对“噪
点”HUD 或检查器中的“随机种子”参数设定关键帧。将滤镜应用到动画“噪点”发生器
之后,您可以创建独特的纹理。在下方第二个图像中,“条形”失真滤镜被应用到动
画“噪点”发生器,以便创建色彩鲜明的电光类型纹理。
Default Noise generator
Noise generator with applied Stripes filter
检查器中的参数
随机种子:
由于每个种子值创建不同的噪点图像,因此随时间推移修改此值会产
生不断变化的噪点图案。查看和使用“随机种子”参数的最简单方法是为此参数添加
一种“跃立”行为(在参数行为类别中),然后随时间推移从非常小的随机种子值跃
立到非常大的随机种子值。
HUD 控制
HUD 包含以下控制: 随机种子.
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第 18 章
使用发生器